873 entradas reunidas a partir dos dados atuais de KONKAI — Ecos da Alma. Use a pesquisa do navegador para localizar nomes nesta página, ou abra a wiki com filtros.
Guias de jogo
Guias de jogo
Primeiros passos
Acesse jogar.konkai.online e entre na sua conta ou escolha Criar conta. Depois, selecione um dos três espaços de personagem. Sua alma começa em Sorazaki: escolha uma classe, acompanhe as Ordens e explore os portais.
- O AUTO movimenta, caça, recolhe loot e enfrenta a progressão principal. Você decide equipamento, técnicas, talentos e recursos.
- Cidades são pontos de serviços. Converse com NPCs, abra a Bolsa e confira o objetivo destacado antes de seguir ao próximo campo.
- Ative autoequipar, aprender técnicas e poções nas Opções se quiser uma jornada de gestão mais leve.
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Progressão e atributos
O nível máximo é 100. Os caminhos principais se abrem ao superar os chefes de cada região.
- Cada nível concede 3 pontos de atributo e 1 ponto(s) de técnica. Talentos começam no nível 10 e evoluem a cada 2 nível(is).
- Força: Aumenta o ataque físico (Kenjutsu, garras) e um pouco a defesa.
- Konryoku: Poder espiritual: ataque espiritual, Konryoku máximo e regeneração.
- Vitalidade: Aumenta HP máximo, defesa e regeneração de HP.
- Agilidade: Passo leve: velocidade de ataque e evasão.
- Sorte: Chance e dano crítico (e ataque dos Vinculadores).
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AUTO, movimento e combate
O herói luta sozinho no AUTO; movimento manual e técnicas permitem intervir nos momentos críticos.
- Use a barra de técnicas para configurar o que pode ser lançado automaticamente. Técnicas exigem Konryoku e respeitam recargas.
- Telegrafias marcam golpes perigosos no chão. Sair da área antes da resolução evita receber o ataque.
- Mapas extras são opcionais: o AUTO não os escolhe como rota principal de caça.
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Equipamento e bolsa
Compare a peça inteira: raridade, nível, refino, afixos e efeitos fixos formam sua força.
- Arma, cabeça, traje, mãos, pés e acessório compõem os espaços. Armas respeitam a classe.
- Trave itens importantes antes de usar desmanche automático. A bolsa começa com 40 espaços e pode chegar a 140.
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Forja, refino e proteção
Refino melhora equipamentos até +15. Cada tentativa consome recursos, com chance de sucesso e proteção por sequência de falhas.
- A partir de +10, uma falha pode reduzir o refino. O Selo de Proteção evita essa perda quando utilizado.
- Receitas fabricam consumíveis, equipamentos e itens especiais; os requisitos de região e materiais aparecem neste catálogo.
- Desmanchar transforma excesso de equipamento em recursos para a próxima melhoria.
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Missões, diárias e conquistas
Ordens da história apresentam o mundo e liberam novas possibilidades. Missões de cidade são pedidos próprios de NPCs.
- Algumas Ordens mudam conforme sua classe. As variações estão registradas nas entradas correspondentes.
- Diárias renovam objetivos de combate e gestão; conquistas recompensam marcos cumulativos. O catálogo inclui todas as listas atuais.
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Mapas, portais e chefes
As dez zonas organizam a jornada do nível 1 ao 100. Campos, cidades, interiores, arenas e torre têm funções diferentes.
- Portais podem exigir nível, chefe vencido ou uma condição de evento. Consulte o mapa de origem e o destino antes de planejar uma rota.
- Jogadores no mesmo canal podem enfrentar juntos os chefes compartilhados dos mapas. Torre e Ecos de Pesadelo têm regras próprias.
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Aliados e patrulhas
Aliados somam uma habilidade e bônus passivos. Recrutamento pode depender de missão, nível ou outros requisitos.
- Há 2 vagas básicas para aliados ativos; melhorias de reencarnação podem ampliar esse limite.
- Patrulhas usam aliados para cumprir serviços enquanto você continua a jornada. Evite enviar o mesmo aliado que precisa na formação ativa.
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Facções e mérito
Sua classe define a facção. Escolha um subgrupo pelo bônus que combina com a build.
- Doações e participação sustentam a progressão da facção. O limite base é de 10 doações por dia.
- Benefícios de facção ampliam atributos e ganhos. Membros e doações contribuem para a progressão compartilhada da facção.
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Arena e temporadas
A arena abre no nível 15. Duelos usam tickets e concedem medalhas.
- O limite base é 5 tickets, com uma recuperação a cada 2 h.
- A arena é assíncrona: o duelo usa os atributos registrados de personagens de outras contas. A classificação e as temporadas organizam a competição.
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Mercado e economia
Ryō financia a maior parte da gestão. Materiais, fragmentos, mérito, medalhas e essência têm usos próprios.
- Itens anunciados ficam sob custódia até a compra ou o cancelamento, impedindo equipar ou vender a mesma peça duas vezes.
- Anunciar cobra taxa e vender pode ter imposto. Leia a confirmação antes de movimentar seus itens.
- As compras e vendas são entre personagens de contas; confirme o item e o preço antes de concluir.
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Chefe mundial
A invasão mundial abre no nível 12. Ela é diferente dos chefes comuns dos mapas.
- A janela base se repete a cada 30 min e dura 3 min.
- Acompanhe o horário, a participação e a recompensa no painel do chefe mundial. O relógio do servidor organiza a invasão para todas as contas.
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Ecos de Pesadelo
No nível 100, a arena dos Ecos de Pesadelo transforma antigas ameaças em uma progressão de desafios.
- Cada confronto exige uma chave e tem limite de 2 min. O ciclo oferece 3 chaves diárias, até 6 guardadas.
- Os dez ecos voltam mais fortes ao subir de estágio. A primeira vitória concede 15 fragmentos; os títulos marcam sua conquista.
- O nível dos inimigos ultrapassa o teto do herói. Equipamentos dessa atividade respeitam seu limite próprio para manter a progressão.
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Reencarnação
A reencarnação abre no nível 60 e troca parte da jornada atual por essência e melhorias permanentes.
- Leia a confirmação do jogo: nível, regiões e progresso da jornada podem recomeçar, enquanto melhorias permanentes sustentam a próxima vida.
- O catálogo lista cada melhoria e seu limite. XP, Ryō, combate, limite de treino durante a ausência e aliados permitem especializar o próximo ciclo.
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Conta e progresso durante a ausência
Conta e conexão são obrigatórias para jogar. Entre em jogar.konkai.online; abrir os arquivos pelo disco não inicia uma aventura local.
- A conta tem três espaços de personagem. O progresso fica no servidor e pode ser acessado com a mesma conta em outro aparelho.
- Ao criar a conta, guarde o código de recuperação apresentado uma vez. Em Recuperar acesso, use esse código para definir uma nova senha; senhas têm de 12 a 128 caracteres.
- O servidor calcula o treino durante sua ausência, com eficiência base de 75% e limite base de 8 horas; melhorias podem ampliar o limite.
- Se a conexão cair, o jogo aguarda o servidor e oferece Tentar reconectar. Sair da conta ou ter a sessão encerrada retorna à tela de acesso.
- Em Minha conta, você pode exportar seus dados. Não há importação de aventuras locais. Registros importados em versões anteriores são preservados para exportação ou exclusão, mas não podem jogar online; crie um personagem no servidor em um espaço livre.
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Torre do Naraku
Um abismo vertical além do tempo, onde chefes já derrotados reaparecem em andares infinitos. Cada andar traz um inimigo mais forte que o anterior.
- A Torre oferece uma sequência de andares com ameaças conhecidas. A força cresce a cada andar; avance até onde sua build sustentar o confronto.
- Adversários possíveis: Vazio Brutamontes, Vazio Rastreador, Oficial com Assento, Caçador Vazio Alfa, Rasgado de Elite, Servo de Elite do Séquito, Rasgado Gigante, Espectro do Hazama, Vinculador de Elite, Arauto Estelar de Elite, Anzol Abissal, Medusia, Os selos da Corte, Soberano Vazio, Arsenio Arrudura, O peso do silêncio, Lupo Starling, Sōen Aikawa, Kōji Ginzaki, Ivahk
- A Torre é um desafio opcional separado das dez zonas e dos Ecos de Pesadelo.
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Patrulhas e bestiário
O domínio de uma região também cresce fora da rota principal.
- O quadro oferece 3 serviços, atualiza a cada 4 h e permite 2 patrulhas simultâneas.
- Durações possíveis: 1 h, 2 h, 4 h, 8 h. Cada patrulha aceita até 2 aliados.
- O bestiário registra abates e concede estrelas nos marcos de cada tipo de inimigo. Cada estrela rende 1 fragmento(s), além dos bônus permanentes listados no catálogo.
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Eventos e calendário
Cada dia da semana favorece uma atividade diferente.
- O calendário completo descreve os sete eventos atuais. Consulte o evento ativo no jogo antes de gastar recursos de refino ou tickets.
- A troca de dia segue o relógio do servidor. Confira o evento indicado no jogo, pois o horário pode diferir do relógio do seu aparelho.
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Chat, ranking e convivência
Encontros, conversas e competição acontecem com personagens de outras contas.
- Use os canais global, mapa, comércio e facção conforme o assunto. Evite publicar senha, contato pessoal ou dados de terceiros.
- O ranking considera personagens criados no servidor e seu progresso registrado. As categorias permitem comparar nível, poder, arena e Ecos de Pesadelo.
- Se encontrar abuso, use a denúncia em Minha conta. A moderação pode silenciar ou suspender contas conforme as regras da comunidade.
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Acessibilidade e controles
Use as Opções para ajustar escala do texto, modo daltônico, qualidade gráfica e mapeamento de teclas.
- Os atalhos deste catálogo são os padrões. Teclas remapeadas no seu aparelho têm prioridade.
- A wiki pode ser navegada por teclado, pesquisada sem acentos e filtrada por assunto. Cada entrada tem um link direto para compartilhar.
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Classes
Ceifador
Quando uma alma não encontra o caminho, é o Ceifador quem o abre. Treinados na Academia Kōgen, eles forjam um laço com a própria Konzantō, o espírito que dorme na lâmina, e aprendem a combinar aço, Hijutsu e passos velozes. Dentro da Guarda Shugo 13, cada Divisão carrega um jeito próprio de lutar, e o caminho até Grão-Comandante é longo e pontuado de provas.
- Equilibrado · Corpo a corpo + Hijutsu
- Ceifeiro de Almas
- Passiva — Alma Ressoante: O laço com a Konzantō fortalece o corpo e afia os golpes: +5% de HP e +4% de chance de crítico.
- Arma: Konzantō
- Facção: Guarda Shugo 13
- Forma 1 — Selada: A Konzantō dorme na forma de uma lâmina comum. Você luta com o uniforme negro e a disciplina da Academia.
- Forma 2 — Kaimei: Você aprendeu o nome da sua Konzantō. A lâmina se transforma, ganha brilho próprio e libera técnicas que a forma selada não alcança.
- Forma 3 — Shinkai: A forma final da Konzantō: um sobretudo negro, uma lâmina condensada e uma aura que dobra a kon'atsu por pouco tempo.
- Postos: Estudante da Academia Kōgen → Ceifador sem Assento → Oficial com Assento → Tenente → Capitão → Grão-Comandante
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Lúmen
Os Lúmens não têm Konzantō nem máscara: eles absorvem o konshi ao redor e o moldam em arcos, lanças e flechas de pura luz. Foram caçados por séculos, mas o sangue prateado de seu povo guarda uma herança que desperta em quem a aceita. Quem a domina troca resistência por precisão e velocidade, e aprende que um único tiro bem colocado vale mais que dez mal medidos.
- DPS à distância · Crítico alto · Frágil
- Arqueiro de Konshi
- Passiva — Absorção de Konshi: Você bebe o konshi do ar: +2 de regeneração de Konryoku e +7% de chance de crítico, mas o corpo é mais frágil (−8% de HP e −10% de defesa).
- Arma: Arco Espiritual
- Facção: O direito de lembrar
- Forma 1 — Lúmen: Uniforme branco e um arco de konshi simples. A absorção do ar mantém sua energia sempre alta.
- Forma 2 — Veia: O sangue dos Lúmens desperta. Veias azuis iluminam seus braços e o arco ganha tamanho e alcance.
- Forma 3 — Plenitude: A forma completa: asas de luz e uma auréola de konshi concentrado, com poder devastador por um instante.
- Postos: Aprendiz Lúmen → Lúmen → Lúmen Veterano → Mestre Lúmen → Arauto Estelar → Arauto Supremo
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Rasgado
Todo Rasgado começa como uma besta faminta com um buraco no peito. Ao partir a máscara, ele ganha forma humana, uma lâmina e a chance de ser algo além de fome. Em Medianoche, a hierarquia é medida em força bruta: Numerado, Navalha Destituída, Navalha. O Rasgado luta de perto, absorve a vida do inimigo a cada golpe e esconde sob o uniforme branco um poder que só o Renascer libera.
- Tanque · Brigão · Roubo de vida
- Vazio de Máscara Partida
- Passiva — Devorar Almas: Cada golpe rouba parte da vida do inimigo: 4% de roubo de vida. Couraça natural: +12% de HP e +12% de defesa.
- Arma: Konzantō Rasgada
- Facção: Exército de Medianoche
- Forma 1 — Vazio: Uma besta mascarada com um buraco no peito. Instinto puro, garras e fome de kon'atsu.
- Forma 2 — Rasgado: A máscara se parte e deixa um fragmento no rosto. Uniforme branco, lâmina na cintura e domínio do Nulo.
- Forma 3 — Renascer: O poder selado na lâmina é liberado. O corpo muda: garras, chifres ou cauda, conforme a natureza da sua fome.
- Postos: Vazio → Caçador Vazio → Rasgado → Numerado → Navalha Destituída → Navalha
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Vinculador
Quando a mãe de um humano é atacada por um Vazio durante a gravidez, algo do vazio passa ao filho. Anos depois, esse traço desperta e o Vinculador descobre que pode manipular a alma de um objeto: um relógio, uma boneca, um livro. Sem treinamento formal do Konkai, eles aprendem com mentores do Exílio e transformam sorte, truques e vínculos em arma.
- Sorte · Crítico · Ryō e drop · Controle
- Mestre dos Objetos
- Passiva — Sorte do Vinculador: A fortuna sorri para quem a carrega: +10% de Ryō, +8% de drop, +2% de chance de crítico, +12% de HP e +8% de defesa.
- Arma: Objeto de Vínculo
- Facção: O limite do Vínculo
- Forma 1 — Desperto: Roupa casual e um objeto qualquer no bolso. O poder ainda é só um sussurro.
- Forma 2 — Vínculo: O objeto responde. Uma armadura parcial cobre braço e pernas, e o poder se torna constante.
- Forma 3 — Vínculo Pleno: A materialização total: armadura quase completa e brilho dourado, com força, sorte e fortuna no limite por um instante.
- Postos: Desperto → Vinculador → Membro do Exílio → Vinculador Veterano → Mestre do Vínculo → Vínculo Supremo
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Técnicas
Kenjutsu: Corte Duplo
Dois cortes rápidos em sequência, o básico de todo Ceifador treinado na Academia.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 1
- Custo de Konryoku: 13
- Recarga: 3 s
- Multiplicador base: 1,25× por golpe
- Golpes: 2
- Alcance: 1,3 tiles
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Hōjutsu 31: Chama Rubra
Dispara uma bola de fogo de kon'atsu vermelha que explode ao contato.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 3
- Custo de Konryoku: 18
- Recarga: 5 s
- Multiplicador base: 3,5× por golpe
- Alcance: 7 tiles
- Área de efeito: Círculo · raio 1,5 tiles
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Senpo
O passo veloz dos Ceifadores: some e reaparece. Aumenta a evasão e a velocidade de ataque por um tempo.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 6
- Custo de Konryoku: 28
- Recarga: 18 s
- Em você: Evasão: 25% por 8 s
- Em você: Velocidade de ataque: 15% por 8 s
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Fūjutsu 4: Corda de Selo
Uma corda de kon'atsu amarela prende o alvo, que fica atordoado por 2 s e ainda sofre um golpe.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 10
- Custo de Konryoku: 24
- Recarga: 9 s
- Multiplicador base: 2× por golpe
- Alcance: 6 tiles
- No alvo: Atordoamento por 2 s
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Hōjutsu 4: Raio Pálido
Raio branco concentrado que atravessa armaduras: ignora metade da defesa do alvo.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 15
- Custo de Konryoku: 25
- Recarga: 7 s
- Multiplicador base: 4,5× por golpe
- Perfuração: 50%
- Alcance: 7 tiles
- Área de efeito: Linha
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Lâmina Crescente
Concentra kon'atsu na lâmina e a libera como uma lua crescente de energia. Exige o Kaimei.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 25
- Custo de Konryoku: 37
- Recarga: 11 s
- Multiplicador base: 6,6× por golpe
- Alcance: 6 tiles
- Requer Selada
- Área de efeito: Linha
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Iyashi
Hijutsu de cura da 4ª Divisão: restaura 25% do HP máximo.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 40
- Custo de Konryoku: 38
- Recarga: 25 s
- Cura base: 25%
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Shinkai
A forma final da Konzantō. Por 25 s, o sobretudo negro e a lâmina condensada elevam ataque e velocidade.
- Classe: Ceifador
- Nível de desbloqueio: 60
- Custo de Konryoku: 50
- Recarga: 2 min
- Ativa Kaimei
- Em você: Ataque: 60% por 25 s
- Em você: Velocidade de ataque: 20% por 25 s
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Flecha Sagrada
Três flechas de konshi sagrado disparadas em rápida sucessão.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 1
- Custo de Konryoku: 13
- Recarga: 3 s
- Multiplicador base: 0,82× por golpe
- Golpes: 3
- Alcance: 6,5 tiles
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Passo de Luz
Passo de konshi que desliza pelo ar. Aumenta bastante a evasão por um curto período.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 3
- Custo de Konryoku: 24
- Recarga: 16 s
- Em você: Evasão: 30% por 6 s
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Veia Lâmina
O sangue dos Lúmens corre pelas veias e potencializa o ataque em 25% por 12 s.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 6
- Custo de Konryoku: 34
- Recarga: 28 s
- Em você: Ataque: 25% por 12 s
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Chuva de Luz
Uma chuva de oito flechas de luz cai sobre o alvo.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 10
- Custo de Konryoku: 25
- Recarga: 7 s
- Multiplicador base: 0,57× por golpe
- Golpes: 8
- Alcance: 6,5 tiles
- Área de efeito: Círculo · raio 2,5 tiles
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Veia Escudo
Reforça a pele com konshi: cria um escudo de 20% do HP e aumenta a defesa em 30% por 10 s.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 15
- Custo de Konryoku: 36
- Recarga: 28 s
- Em você: Escudo do HP máximo: 20% por 10 s
- Em você: Defesa: 30% por 10 s
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Detonador Estelar
Desenha um pentagrama de konshi sob o alvo e o detona numa explosão de luz.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 25
- Custo de Konryoku: 46
- Recarga: 14 s
- Multiplicador base: 8× por golpe
- Alcance: 6 tiles
- Área de efeito: Círculo · raio 3 tiles
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Fios do Titereiro
Controla o próprio corpo com fios de konshi. Se o HP estiver baixo, cura 20% e reforça a defesa em 40% por 10 s.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 40
- Custo de Konryoku: 40
- Recarga: 30 s
- Cura base: 20%
- Em você: Defesa: 40% por 10 s
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Plenitude
A transformação completa dos Lúmens: asas de luz e uma auréola. Por 25 s, aumenta o ataque e a chance de crítico.
- Classe: Lúmen
- Nível de desbloqueio: 60
- Custo de Konryoku: 55
- Recarga: 2 min
- Ativa Veia
- Em você: Ataque: 55% por 25 s
- Em você: Chance de crítico: 20% por 25 s
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Garra Vazia
Um golpe selvagem de garras carregadas de kon'atsu de Vazio.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 1
- Custo de Konryoku: 13
- Recarga: 3 s
- Multiplicador base: 2,5× por golpe
- Alcance: 1,3 tiles
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Disparo
Quatro disparos de kon'atsu feitos com a ponta dos dedos.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 3
- Custo de Konryoku: 16
- Recarga: 4 s
- Multiplicador base: 0,75× por golpe
- Golpes: 4
- Alcance: 6 tiles
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Couraça
A pele de aço dos Rasgados: aumenta a defesa em 40% por 10 s.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 6
- Custo de Konryoku: 32
- Recarga: 25 s
- Em você: Defesa: 40% por 10 s
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Sibilo
Movimento instantâneo dos Rasgados. Aumenta a evasão em 25% e a velocidade de ataque em 20% por 8 s.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 10
- Custo de Konryoku: 28
- Recarga: 18 s
- Em você: Evasão: 25% por 8 s
- Em você: Velocidade de ataque: 20% por 8 s
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Nulo
Um feixe de kon'atsu vermelho disparado da palma. A marca registrada dos Vazios.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 15
- Custo de Konryoku: 28
- Recarga: 8 s
- Multiplicador base: 5× por golpe
- Alcance: 7 tiles
- Área de efeito: Linha
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Devorar Alma
Rasga o alvo e absorve sua essência: causa dano e cura 30% do dano causado.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 25
- Custo de Konryoku: 31
- Recarga: 9 s
- Multiplicador base: 4× por golpe
- Alcance: 1,6 tiles
- Cura equivalente a 30% do dano causado
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Nulo Real
A versão suprema do Nulo, reservada às Navalhas. Devasta tudo à frente.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 40
- Custo de Konryoku: 49
- Recarga: 15 s
- Multiplicador base: 9× por golpe
- Alcance: 8 tiles
- Área de efeito: Linha
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Renascer
Libera a verdadeira forma do Rasgado. Por 25 s, ganha ataque, defesa e roubo de vida.
- Classe: Rasgado
- Nível de desbloqueio: 60
- Custo de Konryoku: 50
- Recarga: 2 min
- Ativa Rasgado
- Em você: Ataque: 50% por 25 s
- Em você: Defesa: 30% por 25 s
- Em você: Roubo de vida: 10% por 25 s
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Golpe Vinculado
Um soco ou chute carregado com a alma do seu objeto.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 1
- Custo de Konryoku: 13
- Recarga: 3 s
- Multiplicador base: 2,5× por golpe
- Alcance: 1,4 tiles
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Passo Vinculado
A luz do Vínculo percorre o corpo e acelera seus movimentos: +25% de velocidade e +15% de evasão por 8 s.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 3
- Custo de Konryoku: 28
- Recarga: 18 s
- Em você: Velocidade de ataque: 25% por 8 s
- Em você: Evasão: 15% por 8 s
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Punho da Sorte
Um soco que gira como numa máquina de cassino: o dano pode ir de 2× a 8× o ataque, e o impacto atinge quem estiver em volta do alvo. Sorte é tudo.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 6
- Custo de Konryoku: 22
- Recarga: 6 s
- Multiplicador base: 5× por golpe
- Alcance: 1,6 tiles
- Multiplicador sorteado: 2–8×
- Área de efeito: Círculo · raio 1,3 tiles
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Casa de Bonecas
Prende o inimigo numa casa de bonecas: ele fica atordoado por 2,5 s e recebe 20% mais dano por 8 s.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 10
- Custo de Konryoku: 30
- Recarga: 20 s
- Alcance: 5 tiles
- No alvo: Atordoamento por 2,5 s
- No alvo: Dano recebido: 20% por 8 s
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Último Capítulo
Um corte em arco com a lâmina do livro que insere lembranças sombrias em quem atinge: ATK −25% por 10 s.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 15
- Custo de Konryoku: 37
- Recarga: 11 s
- Multiplicador base: 6× por golpe
- Alcance: 2,5 tiles
- No alvo: Ataque: -25% por 10 s
- Área de efeito: Linha
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Botas Gastas
As botas imundas aumentam a força dos chutes: +25% de ATK por 15 s.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 25
- Custo de Konryoku: 36
- Recarga: 30 s
- Em você: Ataque: 25% por 15 s
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Relógio Fiel
O relógio marca o instante exato do golpe: +35% de ATK e +15% de chance de crítico por 12 s.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 40
- Custo de Konryoku: 48
- Recarga: 40 s
- Em você: Ataque: 35% por 12 s
- Em você: Chance de crítico: 15% por 12 s
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Vínculo Pleno
A materialização total do seu objeto. Por 25 s, aumenta o ataque, o dano crítico e o Ryō obtido.
- Classe: Vinculador
- Nível de desbloqueio: 60
- Custo de Konryoku: 45
- Recarga: 2 min
- Ativa Vínculo
- Em você: Ataque: 50% por 25 s
- Em você: Dano crítico: 50% por 25 s
- Em você: Ryō: 50% por 25 s
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Talentos
Fio da Lâmina
+2% ATK por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Ataque: 2%
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Olho do Espadachim
+1% chance de crítico por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Chance de crítico: 1%
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Corte Preciso
+4% dano crítico por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Dano crítico: 4%
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Alma da Lâmina Crescente
+5% de dano de Lâmina Crescente por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Lâmina Crescente: +5%
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Lâmina Implacável
+2,5% ATK por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Ataque: 2,5%
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Sede de Batalha
+3% dano em chefes por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Dano em chefes: 3%
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Kenjutsu Supremo
+25% dano crítico e +3% chance de crítico
- Classe: Ceifador
- Árvore: Kenjutsu — A arte da espada: mais dano bruto e golpes críticos devastadores.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Dano crítico: 25%
- Chance de crítico: 3%
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Reservas de Kon'atsu
+4% regeneração de Konryoku por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Regeneração de Konryoku: 4%
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Concentração de Hijutsu
+2% dano de habilidades por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Dano de técnicas: 2%
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Eficiência Espiritual
+1% redução de recarga por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Redução de recarga: 1%
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Hōjutsu Aperfeiçoado
+6% de dano de Hōjutsu 31: Chama Rubra por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Hōjutsu 31: Chama Rubra: +6%
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Raio Veloz
+6% de dano de Hōjutsu 4: Raio Pálido por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Hōjutsu 4: Raio Pálido: +6%
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Mestre de Fūjutsu
+4% duração de buffs por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Efeito especial: 4%
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Hijutsu sem Cântico
+10% dano de habilidades e +2% redução de recarga
- Classe: Ceifador
- Árvore: Hijutsu — Os feitiços do Konkai: habilidades mais fortes, mais Konryoku e recargas menores.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Dano de técnicas: 10%
- Redução de recarga: 2%
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Passo Leve
+1% evasão por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Evasão: 1%
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Golpes Rápidos
+1,5% velocidade de ataque por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Velocidade de ataque: 1,5%
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Senpo Refinado
+6% de potência de Senpo por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Senpo: +6%
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Punho do Konkai
+2% HP por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- HP: 2%
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Reflexo Instantâneo
+1% evasão por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Evasão: 1%
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Mãos Calejadas
+2% ATK por rank
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Ataque: 2%
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Mestre do Senpo
+5% velocidade de ataque e +3% evasão
- Classe: Ceifador
- Árvore: Senpo & Punho — O passo e o punho dos Ceifadores: velocidade, evasão e resistência.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Velocidade de ataque: 5%
- Evasão: 3%
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Mira Aguçada
+1,2% chance de crítico por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Chance de crítico: 1,2%
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Arco Poderoso
+2% ATK por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Ataque: 2%
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Flechas Perfurantes
+5% dano crítico por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Dano crítico: 5%
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Mestre da Flecha Sagrada
+6% de dano de Flecha Sagrada por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Flecha Sagrada: +6%
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Luz Perfeita
+6% de dano de Chuva de Luz por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Chuva de Luz: +6%
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Coração de Caçador
+3% dano em chefes por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Dano em chefes: 3%
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Arqueiro Estelar
+4% chance de crítico e +20% dano crítico
- Classe: Lúmen
- Árvore: Arco Sagrado — O arco sagrado: pontaria, críticos e flechas que não perdoam.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Chance de crítico: 4%
- Dano crítico: 20%
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Veia Escudo Básica
+2% HP por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- HP: 2%
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Pele de Konshi
+2,5% DEF por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Defesa: 2,5%
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Escudo de Sangue
+5% potência de escudos por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Efeito especial: 5%
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Passo de Luz Contínuo
+1% evasão por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Evasão: 1%
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Transfusão
+5% potência de cura por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Poder de cura: 5%
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Veia Lâmina Aprimorada
+6% de potência de Veia Lâmina por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Veia Lâmina: +6%
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Veia Eterna
+10% HP e +10% DEF
- Classe: Lúmen
- Árvore: Veia — O sangue dos Lúmens: pele de konshi, escudos e cura para compensar a fragilidade.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- HP: 10%
- Defesa: 10%
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Letra Sagrada
+2% dano de habilidades por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Dano de técnicas: 2%
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Fluxo de Konshi
+5% regeneração de Konryoku por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Regeneração de Konryoku: 5%
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Eco de Konshi
+1% redução de recarga por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Redução de recarga: 1%
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Absorção Aprimorada
+0,4% roubo de vida por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Roubo de vida: 0,4%
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Detonador Devastador
+6% de dano de Detonador Estelar por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Detonador Estelar: +6%
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Fios do Titereiro Mestres
+6% de potência de Fios do Titereiro por rank
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Fios do Titereiro: +6%
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Marca Final
+10% dano de habilidades e +15% duração da transformação
- Classe: Lúmen
- Árvore: Marca Estelar — Os poderes especiais dos Arautos Estelares: técnicas mais fortes, mais konshi e transformações duradouras.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Dano de técnicas: 10%
- Efeito especial: 15%
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Pele de Aço
+3% DEF por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Defesa: 3%
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Corpo Colossal
+2,5% HP por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- HP: 2,5%
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Couraça Reforçada
+6% de potência de Couraça por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Couraça: +6%
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Resiliência de Vazio
+0,1% regeneração de HP por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Regeneração de HP: 0,1%
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Muralha Viva
+3% DEF por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Defesa: 3%
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Vitalidade Bestial
+3% HP por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- HP: 3%
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Couraça Inquebrável
−8% dano recebido e +5% HP
- Classe: Rasgado
- Árvore: Couraça — A pele de aço dos Rasgados: mais HP, mais defesa e menos dano recebido.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Dano recebido: -8%
- HP: 5%
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Kon'atsu Concentrada
+2% dano de habilidades por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Dano de técnicas: 2%
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Reserva de Konryoku
+5% regeneração de Konryoku por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Regeneração de Konryoku: 5%
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Nulo Intensificado
+6% de dano de Nulo por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Nulo: +6%
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Disparo Afiado
+6% de dano de Disparo por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Disparo: +6%
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Nulo Real Aprimorado
+6% de dano de Nulo Real por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Nulo Real: +6%
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Recarga Vazia
+1,2% redução de recarga por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Redução de recarga: 1,2%
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Rei dos Nulos
+12% dano de habilidades e +3% redução de recarga
- Classe: Rasgado
- Árvore: Nulo — O poder de fogo dos Vazios: Nulos mais fortes e mais frequentes.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Dano de técnicas: 12%
- Redução de recarga: 3%
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Fome de Almas
+0,4% roubo de vida por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Roubo de vida: 0,4%
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Instinto Predatório
+2% ATK por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Ataque: 2%
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Regeneração Ultrarrápida
+0,12% regeneração de HP por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Regeneração de HP: 0,12%
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Garras Famintas
+6% de dano de Garra Vazia por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Garra Vazia: +6%
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Devorar Aprimorado
+6% de dano de Devorar Alma por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Devorar Alma: +6%
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Sede de Sangue
+0,4% roubo de vida por rank
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Roubo de vida: 0,4%
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Besta Insaciável
+2% roubo de vida e +6% ATK
- Classe: Rasgado
- Árvore: Instinto Vazio — A fome que move o Rasgado: roubo de vida, regeneração ultrarrápida e ferocidade.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Roubo de vida: 2%
- Ataque: 6%
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Pé Direito
+1,2% chance de crítico por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Chance de crítico: 1,2%
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Mãos de Ouro
+1,5% chance de drop por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Chance de drop: 1,5%
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Dinheiro Fácil
+2% Ryō por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Ryō: 2%
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Punho da Sorte Aprimorado
+6% de dano de Punho da Sorte por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Punho da Sorte: +6%
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Golpe de Sorte
+5% dano crítico por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Dano crítico: 5%
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Favorecido pelo Destino
+1,5% chance de drop por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Chance de drop: 1,5%
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Sete da Sorte
+4% chance de crítico, +4% chance de drop e +4% Ryō
- Classe: Vinculador
- Árvore: Sorte — A fortuna a seu favor: críticos, drops e Ryō em abundância.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Chance de crítico: 4%
- Chance de drop: 4%
- Ryō: 4%
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Cláusula de Duração
+2% duração de buffs por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Efeito especial: 2%
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Cláusula de Ganho
+1,2% ATK por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Ataque: 1,2%
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Recarga Contratual
+1% redução de recarga por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Redução de recarga: 1%
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Botas Gastas Aprimoradas
+6% de potência de Botas Gastas por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Botas Gastas: +6%
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Tempo Estendido
+5% duração da transformação por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Efeito especial: 5%
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Relógio Fiel Aprimorado
+6% de potência de Relógio Fiel por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Relógio Fiel: +6%
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Contrato Absoluto
+8% duração de buffs e +10% duração da transformação
- Classe: Vinculador
- Árvore: Contrato — Cláusulas e prazos: buffs mais fortes, mais longos e com menos espera.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Efeito especial: 8%
- Efeito especial: 10%
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Objeto Reforçado
+2% ATK por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Ataque: 2%
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Armadura de Vínculo
+2,5% DEF por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 1
- Ranks máximos: 5
- Defesa: 2,5%
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Golpe Vinculado Aprimorado
+6% de dano de Golpe Vinculado por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- Golpe Vinculado: +6%
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Corpo Materializado
+2% HP por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 2
- Ranks máximos: 5
- HP: 2%
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Último Capítulo Aprimorado
+6% de dano de Último Capítulo por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Último Capítulo: +6%
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Vínculo Firme
+1,5% ATK por rank
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 3
- Ranks máximos: 4
- Ataque: 1,5%
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Materialização Total
+6% ATK e +8% DEF
- Classe: Vinculador
- Árvore: Materialização — O objeto vira armadura e arma: mais ataque, mais defesa e mais vida.
- Patamar: 4
- Ranks máximos: 1
- Ataque: 6%
- Defesa: 8%
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Itens únicos
Distintivo de Ceifador Interino
Um distintivo que reconhece quem luta por almas que nem conhece. Lembra a você por que começou.
- Espaço: Acessório
- Raridade: Lendário
- Classe: Todas as classes
- Origem: Anzol Abissal
- XP: 5%
- Ataque: 4%
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Cauda Serpente
Lâmina de duas almas, uma fera e uma serpente, que ruge em segmentos serrilhados e não aceita ordens sem briga.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Ceifador
- Origem: Renzō Akabane
- Ataque: 5%
- Dano crítico: 12%
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Mil Pétalas
Mil lâminas de pétalo rosado atendem ao chamado do nobre. Cada flor corta como um gume.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Ceifador
- Origem: Os selos da Corte
- Dano de técnicas: 7%
- Velocidade de ataque: 5%
- Chance de crítico: 3%
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Presilha do Clã Kujō
Adorno de prata das casas nobres do Konkai. Pesa tanto quanto o orgulho de quem o veste.
- Espaço: Cabeça
- Raridade: Lendário
- Classe: Todas as classes
- Origem: Os selos da Corte
- Defesa: 8%
- HP: 6%
- Evasão: 2%
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Máscara Partida
Uma máscara de Vazio dominada pela vontade de quem a veste. Sussurra, mas obedece.
- Espaço: Cabeça
- Raridade: Lendário
- Classe: Todas as classes
- Origem: Soberano Vazio
- Ataque: 6%
- Roubo de vida: 2%
- Dano crítico: 12%
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Garra de Jaguar
Garras de uma fera que nunca aprendeu a se curvar. Rápida, azul e sempre com fome de luta.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Rasgado
- Origem: Graves Jaguardo
- Ataque: 7%
- Chance de crítico: 4%
- Velocidade de ataque: 6%
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Asa Noturna
A lâmina de asas negras de quem aprendeu que o vazio também é uma forma de poder.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Rasgado
- Origem: O peso do silêncio
- Dano de técnicas: 9%
- Dano crítico: 18%
- Defesa: 6%
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Dragão de Gelo
O dragão de gelo do céu nublado. Seu sopro congela o ar e o tempo de recarga.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Ceifador
- Origem: Bartolo Luzerne
- Ataque: 8%
- Dano de técnicas: 9%
- Redução de recarga: 4%
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Coroa do Rei do Vazio
Uma coroa de osso e ouro velho. Quem a usa jamais aceita ser chamado de súdito.
- Espaço: Cabeça
- Raridade: Lendário
- Classe: Todas as classes
- Origem: Bartolo Luzerne
- HP: 9%
- Defesa: 10%
- Dano em chefes: 10%
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La Manada
Duas armas de matilha, tão preguiçosas quanto letais. Quando disparam, não sobra silêncio.
- Espaço: Arma
- Raridade: Mítico
- Classe: Rasgado
- Origem: Lupo Starling
- Ataque: 9%
- Velocidade de ataque: 8%
- Dano em chefes: 12%
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Santa Lúcia
Lâmina de maré negra que se move como um tubarão entre ondas de kon'atsu.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Rasgado
- Origem: Lupo Starling
- Dano de técnicas: 9%
- HP: 9%
- Evasão: 2,5%
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Lança Raposa
Uma lâmina fina que estica num piscar de olhos. Quando você percebe, já foi atingido.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Ceifador
- Origem: Sei Ichikawa
- Velocidade de ataque: 9%
- Chance de crítico: 5%
- Dano crítico: 20%
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Espelho de Névoa
A Konzantō da ilusão perfeita. Nem o que você viu nem o que você sentiu pode ser confiável.
- Espaço: Arma
- Raridade: Mítico
- Classe: Ceifador
- Origem: Sōen Aikawa
- Evasão: 4%
- Dano de técnicas: 11%
- Chance de crítico: 5%
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Haori de Capitão
O haori branco que marca quem comanda uma Divisão. Poucos sabem quanto custa vesti-lo.
- Espaço: Traje
- Raridade: Lendário
- Classe: Todas as classes
- Origem: Sōen Aikawa
- HP: 10%
- Defesa: 10%
- XP: 6%
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Fragmento do Kongyoku
Uma lasca da joia que apaga a fronteira entre desejo e realidade. Brilha de forma inquietante.
- Espaço: Acessório
- Raridade: Mítico
- Classe: Todas as classes
- Origem: Sōen Aikawa
- Dano de técnicas: 12%
- Redução de recarga: 5%
- Regeneração de Konryoku: 25%
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Último Capítulo
Um livro cujas páginas reescrevem lembranças. Cada corte acrescenta uma linha ao seu passado.
- Espaço: Arma
- Raridade: Lendário
- Classe: Vinculador
- Origem: Shūichi Tsukimori
- Dano crítico: 22%
- Chance de drop: 9%
- Dano de técnicas: 10%
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Cruz Ancestral
A grande cruz de metal do fundador do Exílio. Sustenta o peso de uma causa inteira.
- Espaço: Arma
- Raridade: Mítico
- Classe: Vinculador
- Origem: Kōji Ginzaki
- Ataque: 11%
- Chance de crítico: 6%
- Ryō: 14%
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Botas Gastas
Botas desbotadas que chutam mais forte do que aparentam. Feias, rápidas e muito orgulhosas.
- Espaço: Pés
- Raridade: Lendário
- Classe: Vinculador
- Origem: Kōji Ginzaki
- Velocidade de ataque: 8%
- Evasão: 3,5%
- Chance de drop: 8%
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Arco Prateado
Relíquia prateada de uma antiga linhagem de Lúmens. A luz que dispara não conhece obstáculo.
- Espaço: Arma
- Raridade: Mítico
- Classe: Lúmen
- Origem: Juri Haswell
- Chance de crítico: 6,5%
- Dano crítico: 24%
- Ataque: 10%
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Manto Branco de Arauto
Manto da guarda de elite do Imperador Velado. Mantém quem o veste de pé quando todos caíram.
- Espaço: Traje
- Raridade: Lendário
- Classe: Lúmen
- Origem: Juri Haswell
- HP: 11%
- Defesa: 12%
- Regeneração de HP: 0,4%
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Tsukikiri
A lâmina negra do Ceifador Interino, forjada da vontade de proteger. A lua em forma de aço.
- Espaço: Arma
- Raridade: Mítico
- Classe: Ceifador
- Origem: Ivahk
- Dano crítico: 30%
- Ataque: 12%
- Dano em chefes: 15%
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Medalhão de Ivahk
Um medalhão do imperador. Pulsa como um segundo coração e tudo ao redor se curva um pouco.
- Espaço: Acessório
- Raridade: Mítico
- Classe: Todas as classes
- Origem: Ivahk
- Ataque: 10%
- HP: 12%
- Dano em chefes: 15%
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Cruz Lúmen de Prata
Pendente de prata puríssima. Concentra o konshi do ar em cada flecha disparada.
- Espaço: Acessório
- Raridade: Lendário
- Classe: Lúmen
- Origem: Ivahk
- Regeneração de Konryoku: 22%
- Dano de técnicas: 8%
- Chance de crítico: 4%
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Zonas
Cidade de Sorazaki
Uma cidade comum de ruas calmas e parques ao anoitecer, onde almas perdidas atraem Vazios famintos.
- Faixa de nível: 1–10
- Você cruza o rio de Sorazaki e sente o primeiro arrepio de kon'atsu. Algo observa das sombras entre os postes de luz.
- Material: Fragmento de Máscara
- Inimigos: Vazio Menor, Vazio-Peixe, Vazio-Aranha, Boneco de Treino, Vazio de Treino, Ganzō em Treino
- Elites: Vazio Brutamontes
- Chefe intermediário: Uivante
- Chefe: Anzol Abissal
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Meikon
Os distritos externos de Konkai: vielas de madeira, mercados modestos e almas que lutam todo dia para continuar existindo.
- Faixa de nível: 11–20
- Do outro lado do portal, a cidade das almas surge em telhados baixos e fumaça de lenha. Aqui, até a fome é uma ameaça espiritual.
- Material: Seda de Meikon
- Inimigos: Vazio-Pássaro, Vazio-Macaco, Vazio-Serpente
- Elites: Vazio Rastreador
- Chefe intermediário: Daimon
- Chefe: Medusia
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Corte Branca
A cidade murada dos Ceifadores, de ruas brancas, torres de comando e Divisões que não toleram invasores.
- Faixa de nível: 21–30
- Além do portão, a Corte Branca revela suas muralhas brancas e telhados alinhados. Cada esquina esconde um guarda, e cada guarda tem ordens.
- Material: Pedra Selante
- Inimigos: Guarda da Corte Branca, Guerreiro da 11ª Divisão, Agente da Kagemitsu, Espécime Fugido, Espécime Mascarado, Cobaia Alfa
- Elites: Oficial com Assento
- Chefe intermediário: Renzō Akabane
- Chefe: Hakuren Kujō
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Floresta dos Colossos
Uma floresta de troncos brancos nas profundezas de Kyomu, onde os Colossos se reúnem como sombras gigantes.
- Faixa de nível: 31–40
- A Fauce se fecha atrás de você. A Floresta dos Colossos se estende em colunas brancas, e o ar tem gosto de cinzas.
- Material: Quartzo dos Colossos
- Inimigos: Colosso, Caçador Vazio Bestial, Caçador Vazio Louva-a-Deus
- Elites: Caçador Vazio Alfa
- Chefe intermediário: Colosso Titânico
- Chefe: Soberano Vazio
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Deserto de Kyomu
Dunas brancas sob uma lua que nunca muda. Sombras de Rasgado patrulham o horizonte e a areia guarda ecos de almas.
- Faixa de nível: 41–50
- A areia branca se estende até onde a vista alcança. Sob a lua eterna, o silêncio de Kyomu pesa sobre os ombros.
- Material: Areia Branca de Kyomu
- Inimigos: Rasgado Numerado, Coveiro, Vazio de Areia
- Elites: Rasgado de Elite
- Chefe intermediário: Doroteo Alcázar del Sol
- Chefe: Arsenio Arrudura
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Medianoche
A fortaleza branca de Aikawa no coração de Kyomu: corredores simétricos, torres de osso e Navalhas à espreita.
- Faixa de nível: 51–60
- Os portões de Medianoche se erguem diante de você como um osso gigante. Cada corredor é um teste, cada sala, um duelo.
- Material: Selo de Navalha
- Inimigos: Servo do Séquito, Guardião de Medianoche, Cão Vazio
- Elites: Servo de Elite do Séquito
- Chefe intermediário: Graves Jaguardo
- Chefe: Ulvar Nihil
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Sorazaki Espelhada
A réplica da cidade, erguida sobre pilares para servir de campo de guerra entre Ceifadores, Rasgados e Navalhas.
- Faixa de nível: 61–70
- A Sorazaki que você conhece foi trocada por uma cópia de ruas vazias e um céu em chamas. Aqui, a Batalha do Espelho é real.
- Material: Pedra do Pilar
- Inimigos: Servo de Bartolo, Servo de Halia, Horda de Colossos
- Elites: Rasgado Gigante
- Chefe intermediário: Bartolo Luzerne
- Chefe: Lupo Starling
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Hazama
A passagem precária entre a Terra e Konkai: um túnel de luz instável onde o tempo escorre e o Varredor espreita.
- Faixa de nível: 71–80
- O Hazama se abre diante de você como um corredor estreito de luz trêmula. Atrás, o Varredor avança a cada segundo.
- Material: Pó do Kongyoku
- Inimigos: Fragmento do Varredor, Sombra do Hazama, Sombra do Kongyoku
- Elites: Espectro do Hazama
- Chefe intermediário: Sei Ichikawa
- Chefe: Sōen Aikawa
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Base do Exílio
O esconderijo urbano dos Vinculadores: salas improvisadas, objetos do cotidiano e poderes roubados que ainda cintilam.
- Faixa de nível: 81–90
- Atrás de uma porta comum, o Exílio espera. Pelas paredes, brinquedos, livros e relógios parecem vigiar você.
- Material: Essência de Vínculo
- Inimigos: Membro do Exílio, Soldado Pixel, Soldado-Boneca
- Elites: Vinculador de Elite
- Chefe intermediário: Shūichi Tsukimori
- Chefe: Kōji Ginzaki
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Império Velado (Argêntea)
A cidade-fortaleza dos Lúmens, de torres de cristal e salões de prata, onde o imperador convoca seus Arautos Estelares.
- Faixa de nível: 91–100
- O Reino de Argêntea se ergue num céu sem sol. Torres de cristal vigiam a avenida central e, no fim, o trono espera.
- Material: Cristal de Veia
- Inimigos: Soldado da Tropa da Caça, Arauto Estelar, Umbra
- Elites: Arauto Estelar de Elite
- Chefe intermediário: Juri Haswell
- Chefe: Ivahk
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Mapas
Cidade de Sorazaki
A cidade comum onde tudo começa: loja do Kagehara, clínica Kurogane e portais para todo o mundo espiritual.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 1–10
- Dimensões: 72 × 52 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Kuroha Shinomiya, Kanta Hanabusa, Mimi Tsumugi, Himari Inaba, Gōtarō Sawada, Seiji Ishikura, Gonta, Morador, Moradora, Criança, Estudante, Ceifador em Patrulha
- Saídas: Margem do Rio de Sorazaki · Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio · Bairro do Exílio · Vila de Meikon · Corte Branca · Acampamento da Caravana · Pilares de Sorazaki Espelhada · Campo de Treino do Kagehara · Loja Kagehara · Clínica Kurogane
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Margem do Rio de Sorazaki
Um parque à beira do rio onde os primeiros Vazios rondam o entardecer. O Uivante se esconde perto da ponte leste.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 1–5
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Cidade de Sorazaki · Ruas Noturnas de Sorazaki
- Encontros: Vazio Menor, Vazio-Peixe, Vazio-Aranha, Vazio Brutamontes
- Chefe intermediário: Uivante
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Ruas Noturnas de Sorazaki
Quando as luzes se acendem, os Vazios saem das vielas. No fim da avenida, o Anzol Abissal espera com sua isca.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 6–10
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Uivante
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Margem do Rio de Sorazaki · Cidade de Sorazaki · Vila de Meikon
- Encontros: Vazio Menor, Vazio-Aranha, Vazio-Peixe, Vazio Brutamontes
- Chefe: Anzol Abissal
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Vila de Meikon
Uma vila modesta nos distritos externos, onde almas simples vivem sob a sombra das muralhas da Corte Branca.
- Região: Meikon
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 11–20
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Área segura
- Acesso: Derrotar Anzol Abissal
- NPCs: Dona Ume, Gonbei, Tio Sato, Hayate, Oficial Aiko, Guarda do Kaimon, Bota, Aldeão, Aldeã, Criança, Lenhador, Lavadeira, Velho do Poço
- Saídas: Cidade de Sorazaki · Inuzaka — Distrito 78 · Casa da Kurenai Shibata · Corte Branca
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Corte Branca
A cidade murada dos Ceifadores: avenidas brancas, quartéis das treze Divisões e o Primeiro Quartel no fim da avenida.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 21–30
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Área segura
- Acesso: Derrotar Medusia
- NPCs: Ryūen Yamashiro, Fuyuki Hiragi, Feng Yu, Kikuno Matsuda, Kenzan Arashi, Chiyo Kusaba, Jūzō Ukishima, Shunpei Kyōgoku, Guarda do Portão, Guarda, Guarda, Ceifador, Ceifadora, Aprendiz, Oficial, Jardineiro, Visitante, Enfermeira da 4ª, Pesquisador, Ryūen Yamashiro
- Saídas: Vila de Meikon · Corredores da Corte Branca · Corredor do Hazama · Cidade de Sorazaki · Argêntea Exterior · Acampamento da Caravana · Posto de Socorro da 4ª Divisão · Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Acampamento da Caravana
O acampamento de Lili, Pesco e Dondon, erguido junto a uma Fauce, sob a lua eterna de Kyomu.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 31–60
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Área segura
- Acesso: Derrotar Os selos da Corte
- NPCs: Mestre Osamenta, Instrutor Zoraq, Guardião da Fauce, Emissário, Rena Kuzuhara, Renzō Akabane, Rasgado Neutro, Caravaneiro, Mensageiro da Fauce, Ceifador de Passagem, Sentinela, Viajante, Ceifadora Batedora
- Saídas: Floresta dos Colossos · Dunas Brancas · Corredores de Medianoche · Cidade de Sorazaki · Corte Branca · Toca da Lili
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Inuzaka — Distrito 78
Vielas de madeira e casebres amontoados do pior distrito de Meikon. No fim da estrada, Daimon guarda o Portão Branco.
- Região: Meikon
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 11–15
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Anzol Abissal
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Vila de Meikon · Floresta de Meikon
- Encontros: Vazio-Pássaro, Vazio-Macaco, Vazio-Serpente, Vazio Rastreador
- Chefe intermediário: Daimon
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Floresta de Meikon
Um bosque fechado onde as raízes escondem casebres abandonados. No coração da mata, Medusia estende seus tentáculos.
- Região: Meikon
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 16–20
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Daimon
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Inuzaka — Distrito 78 · Corte Branca · Vila de Meikon
- Encontros: Vazio-Pássaro, Vazio-Macaco, Vazio-Serpente, Vazio Rastreador
- Chefe: Medusia
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Corredores da Corte Branca
Avenidas de pedra branca entre quartéis murados. Cada esquina tem um guarda, e no fim da avenida o Tenente Renzō espera.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 21–25
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Medusia
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corte Branca · Colina dos Selos
- Encontros: Guarda da Corte Branca, Guerreiro da 11ª Divisão, Agente da Kagemitsu, Oficial com Assento
- Chefe intermediário: Renzō Akabane
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Colina dos Selos
No alto da Colina dos Selos, arcos interrompidos e prismas suspensos guardam os registros da Corte Branca. Hakuren Kujō protege o Observatório.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 26–30
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Renzō Akabane
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corredores da Corte Branca · Corte Branca · Acampamento da Caravana
- Encontros: Guarda da Corte Branca, Guerreiro da 11ª Divisão, Agente da Kagemitsu, Oficial com Assento
- Chefe: Os selos da Corte
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Floresta dos Colossos
Troncos de quartzo se erguem como colunas num bosque sem vento. No coração, o Colosso Titânico domina a clareira.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 31–35
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Os selos da Corte
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Acampamento da Caravana · Raízes Profundas
- Encontros: Caçador Vazio Bestial, Caçador Vazio Louva-a-Deus, Colosso, Caçador Vazio Alfa
- Chefe intermediário: Colosso Titânico
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Raízes Profundas
Raízes gigantes rasgam o chão em abismos. Do outro lado das pontes, o Soberano Vazio reina sobre a floresta branca.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 36–40
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Colosso Titânico
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Floresta dos Colossos · Acampamento da Caravana · Dunas Brancas
- Encontros: Caçador Vazio Bestial, Caçador Vazio Louva-a-Deus, Colosso, Caçador Vazio Alfa
- Chefe: Soberano Vazio
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Dunas Brancas
Dunas sem fim sob a lua eterna. Rasgados numerados patrulham as cristas, e Doroteo observa de uma ruína de pedra branca.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 41–45
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Soberano Vazio
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Acampamento da Caravana · Ruínas do Deserto
- Encontros: Vazio de Areia, Rasgado Numerado, Coveiro, Rasgado de Elite
- Chefe intermediário: Doroteo Alcázar del Sol
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Ruínas do Deserto
Ruínas de um templo engolido pela areia. Na arena de mármore rachado, Arsenio espera com suas mil vozes.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 46–50
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Doroteo Alcázar del Sol
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Dunas Brancas · Corredores de Medianoche · Acampamento da Caravana
- Encontros: Rasgado Numerado, Coveiro, Vazio de Areia, Rasgado de Elite
- Chefe: Arsenio Arrudura
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Corredores de Medianoche
Salões e corredores de mármore que se repetem como um labirinto simétrico. Graves espera no salão leste.
- Região: Medianoche
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 51–55
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Arsenio Arrudura
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Ruínas do Deserto · Torre da Quarta Navalha · Sala do Trono em Ruínas
- Encontros: Cão Vazio, Servo do Séquito, Guardião de Medianoche, Servo de Elite do Séquito
- Chefe intermediário: Graves Jaguardo
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Torre da Quarta Navalha
Um corredor sem janelas leva à cúpula onde Ulvar aguarda sob um céu de pedra pintada.
- Região: Medianoche
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 56–60
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Graves Jaguardo
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corredores de Medianoche · Cidade de Sorazaki
- Encontros: Servo do Séquito, Cão Vazio, Guardião de Medianoche, Servo de Elite do Séquito
- Chefe: O peso do silêncio
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Pilares de Sorazaki Espelhada
Uma Sorazaki de ruas idênticas flutua entre pilares de selo. No cruzamento central, Bartolo senta no trono dos reis.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 61–65
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar O peso do silêncio
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Cidade de Sorazaki · Céu sobre Sorazaki
- Encontros: Horda de Colossos, Servo de Bartolo, Servo de Halia, Rasgado Gigante
- Chefe intermediário: Bartolo Luzerne
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Céu sobre Sorazaki
Fragmentos da cidade falsa boiam em três camadas, ligados por pontes frágeis. Lupo dorme no patamar mais alto.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 66–70
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Bartolo Luzerne
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Pilares de Sorazaki Espelhada · Cidade de Sorazaki
- Encontros: Servo de Bartolo, Servo de Halia, Horda de Colossos, Rasgado Gigante
- Chefe: Lupo Starling
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Corredor do Hazama
Um túnel de luz trêmula que serpenteia sobre o vazio. Ichikawa sorri num dos salões, esperando quem se atrever a avançar.
- Região: Hazama
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 71–75
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Lupo Starling
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corte Branca · Rota do Varredor
- Encontros: Sombra do Hazama, Fragmento do Varredor, Sombra do Kongyoku, Espectro do Hazama
- Chefe intermediário: Sei Ichikawa
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Rota do Varredor
O fim do túnel, onde o Varredor varre tudo que se atrasa. Sobre a plataforma final, Aikawa aguarda sem pressa.
- Região: Hazama
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 76–80
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Sei Ichikawa
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corredor do Hazama · Cidade de Sorazaki · Corte Branca
- Encontros: Sombra do Hazama, Sombra do Kongyoku, Fragmento do Varredor, Espectro do Hazama
- Chefe: Sōen Aikawa
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Bairro do Exílio
Ruas aparentemente comuns, cheias de bares, fliperamas e olhos atentos. Tsukimori espera no fim da avenida de neon.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 81–85
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Sōen Aikawa
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Cidade de Sorazaki · Base Secreta
- Encontros: Membro do Exílio, Soldado Pixel, Soldado-Boneca, Vinculador de Elite
- Chefe intermediário: Shūichi Tsukimori
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Base Secreta
Salas improvisadas, sofás gastos e fliperamas ligados a um passado que não foi esquecido. Ginzaki espera no salão principal.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 86–90
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Shūichi Tsukimori
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Bairro do Exílio · Corte Branca
- Encontros: Soldado-Boneca, Soldado Pixel, Membro do Exílio, Vinculador de Elite
- Chefe: Kōji Ginzaki
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Argêntea Exterior
Muralhas de cristal e agulhas prateadas ladeiam a avenida que leva ao Palácio. Haswell guarda o pátio externo.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 91–95
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Kōji Ginzaki
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corte Branca · Trono de Ivahk
- Encontros: Soldado da Tropa da Caça, Umbra, Arauto Estelar, Arauto Estelar de Elite
- Chefe intermediário: Juri Haswell
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Trono de Ivahk
O grande salão de colunas de cristal e estandartes negros. No alto da escadaria, o Imperador observa o mundo inteiro.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 96–100
- Dimensões: 80 × 56 tiles
- Acesso: Derrotar Juri Haswell
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Argêntea Exterior · Corte Branca
- Encontros: Soldado da Tropa da Caça, Arauto Estelar, Umbra, Arauto Estelar de Elite
- Chefe: Ivahk
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Torre do Naraku
Um abismo vertical onde chefes derrotados voltam em andares sem fim. Cada andar traz um inimigo mais forte.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Torre
- Faixa de nível: 100–100
- Dimensões: 40 × 30 tiles
- Acesso: Nível 90
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corte Branca
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
- Chefe: Vazio Brutamontes
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Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio
Uma Fauce gigantesca rasga o céu sobre Sorazaki e um Colosso Vazio desce sobre a cidade. Todos atacam juntos até o fim do evento.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Evento
- Faixa de nível: 1–100
- Dimensões: 72 × 52 tiles
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Cidade de Sorazaki
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
- Chefe: Colosso Vazio
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Campo de Treino do Kagehara
A enorme caverna sob a loja do Kagehara, com céu pintado e rochas à vontade. Aqui os duelos não derrubam nada além do orgulho.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Arena
- Faixa de nível: 1–100
- Dimensões: 56 × 40 tiles
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Mestre de Duelos
- Saídas: Cidade de Sorazaki
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Loja Kagehara
Balcão de doces, prateleiras até o teto, a forja do Ganzō e uma sala de tatame nos fundos. O alçapão do canto leva ao campo de treino do Kagehara.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 1–10
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Shōsuke Kagehara, Ganzō Tsukishiro, Kanta Hanabusa, Mimi Tsumugi
- Saídas: Cidade de Sorazaki · Campo de Treino Subterrâneo
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Campo de Treino Subterrâneo
Uma caverna imensa sob a loja, com céu pintado no teto e pedras altas por toda parte. Bonecos de palha e Vazios de mentira treinam quem desce a escada. Ganzō vigia do fundo.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 3–12
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Conteúdo opcional; fora da rota principal do AUTO
- Acesso: Nível 3
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Loja Kagehara
- Encontros: Boneco de Treino, Vazio de Treino
- Chefe: Ganzō em Treino
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Clínica Kurogane
Recepção cheia de revistas velhas, um consultório com macas, a cozinha da família e a escada para os quartos lá em cima.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 1–10
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Ikkō Kurogane, Kana Kurogane, Yume Kurogane, Gonta
- Saídas: Cidade de Sorazaki
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Casa da Kurenai Shibata
O salão da família Shibata, cheio de caixas de pólvora, rojões e plantas de canhão. Kurenai manda aqui; Gonzō apenas finge que ajuda.
- Região: Meikon
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 11–20
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Kurenai Shibata, Gonzō Shibata, Bota
- Saídas: Vila de Meikon
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
O laboratório da 12ª Divisão: tanques de espécimes, painéis de monitores e cabos por todo lado. Mazaru reina na sala do fundo; o alçapão do canto desce às Câmaras de Contenção.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 21–30
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Mazaru Kuroiwa, Neru Kuroiwa, Akiyo
- Saídas: Corte Branca · Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Canais Subterrâneos da Corte Branca
Os esgotos sob o Instituto de Pesquisa: galerias de pedra, um canal de água turva e tanques arrebentados. As cobaias que escaparam de Mazaru andam por aqui. Hanta jura que já se perdeu duas vezes.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Campo
- Faixa de nível: 22–28
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Conteúdo opcional; fora da rota principal do AUTO
- Acesso: Nível 22
- NPCs: Hanta Yamane
- Saídas: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Encontros: Espécime Fugido, Espécime Mascarado
- Chefe: Cobaia Alfa
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Posto de Socorro da 4ª Divisão
A enfermaria da 4ª Divisão: leitos de futon, estantes de ervas e uma banheira de cura. Hanagaki atende na sala do fundo; Isuzu e Hanta cuidam do resto.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 21–30
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Shizuka Hanagaki, Hanta Yamane, Isuzu Kotone
- Saídas: Corte Branca
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Toca da Lili
A grande tenda-caverna da caravana, com fogueira, mercadorias, o tesouro (que ninguém admite ter) e Gurugu dormindo de barriga cheia, ou quase.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 31–60
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Lilith Tu Aldora, Pesco Gualtero, Dondon Barrique, Gurugu
- Saídas: Acampamento da Caravana
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Sala do Trono em Ruínas
Um salão antigo de Medianoche, rachado e coberto de poeira branca. O trono continua de pé no fundo, mas ninguém se senta nele há muito tempo.
- Região: Medianoche
- Tipo: Cidade
- Faixa de nível: 51–60
- Dimensões: 40 × 28 tiles
- Área segura
- Acesso: Acesso pela exploração e pelos portais disponíveis.
- NPCs: Servo Solitário
- Saídas: Corredores de Medianoche
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Ecos de Pesadelo
Fragmentos de Sorazaki, Meikon, Corte Branca, Kyomu, Medianoche e Argêntea flutuam num Hazama que se recusa a esquecer. Aqui os chefes que você já venceu voltam como ecos, mais fortes a cada vitória.
- Região: Hazama
- Tipo: Arena
- Faixa de nível: 100–100
- Dimensões: 64 × 48 tiles
- Acesso: Nível 100
- NPCs: Não há NPCs fixos nesta área
- Saídas: Corte Branca
- Encontros: Consulte o chefe ou a atividade própria da área
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Portais
Margem do Rio de Sorazaki
De Cidade de Sorazaki para Margem do Rio de Sorazaki
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Margem do Rio de Sorazaki
- Posição na origem: 70, 24
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Invasão do Colosso Vazio
De Cidade de Sorazaki para Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio
- Posição na origem: 0, 24
- Acesso sujeito à janela do evento
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Bairro do Exílio
De Cidade de Sorazaki para Bairro do Exílio
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Bairro do Exílio
- Posição na origem: 34, 50
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Kaimon — Meikon
De Cidade de Sorazaki para Vila de Meikon
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 10, 4
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem do Hazama — Corte Branca
De Cidade de Sorazaki para Corte Branca
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 24, 2
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Kyomu
De Cidade de Sorazaki para Acampamento da Caravana
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 58, 2
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Sorazaki Espelhada
De Cidade de Sorazaki para Pilares de Sorazaki Espelhada
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Pilares de Sorazaki Espelhada
- Posição na origem: 64, 2
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Campo de Treino do Kagehara
De Cidade de Sorazaki para Campo de Treino do Kagehara
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Campo de Treino do Kagehara
- Posição na origem: 28, 19
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Loja Kagehara
De Cidade de Sorazaki para Loja Kagehara
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Loja Kagehara
- Posição na origem: 20, 19
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Clínica Kurogane
De Cidade de Sorazaki para Clínica Kurogane
- Origem: Cidade de Sorazaki
- Destino: Clínica Kurogane
- Posição na origem: 55, 19
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Margem do Rio de Sorazaki para Cidade de Sorazaki
- Origem: Margem do Rio de Sorazaki
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 0, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Ruas Noturnas de Sorazaki
De Margem do Rio de Sorazaki para Ruas Noturnas de Sorazaki
- Origem: Margem do Rio de Sorazaki
- Destino: Ruas Noturnas de Sorazaki
- Posição na origem: 78, 46
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Margem do Rio de Sorazaki
De Ruas Noturnas de Sorazaki para Margem do Rio de Sorazaki
- Origem: Ruas Noturnas de Sorazaki
- Destino: Margem do Rio de Sorazaki
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Ruas Noturnas de Sorazaki para Cidade de Sorazaki
- Origem: Ruas Noturnas de Sorazaki
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 28, 0
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Kaimon — Meikon
De Ruas Noturnas de Sorazaki para Vila de Meikon
- Origem: Ruas Noturnas de Sorazaki
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 74, 34
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Kaimon — Sorazaki
De Vila de Meikon para Cidade de Sorazaki
- Origem: Vila de Meikon
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 30, 43
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Inuzaka — Distrito 78
De Vila de Meikon para Inuzaka — Distrito 78
- Origem: Vila de Meikon
- Destino: Inuzaka — Distrito 78
- Posição na origem: 0, 24
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Casa Shibata
De Vila de Meikon para Casa da Kurenai Shibata
- Origem: Vila de Meikon
- Destino: Casa da Kurenai Shibata
- Posição na origem: 10, 39
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Portão Branco — Corte Branca
De Vila de Meikon para Corte Branca
- Origem: Vila de Meikon
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 31, 6
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Portão Branco — Meikon
De Corte Branca para Vila de Meikon
- Origem: Corte Branca
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 31, 45
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores da Corte Branca
De Corte Branca para Corredores da Corte Branca
- Origem: Corte Branca
- Destino: Corredores da Corte Branca
- Posição na origem: 62, 24
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredor do Hazama
De Corte Branca para Corredor do Hazama
- Origem: Corte Branca
- Destino: Corredor do Hazama
- Posição na origem: 4, 4
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem do Hazama — Sorazaki
De Corte Branca para Cidade de Sorazaki
- Origem: Corte Branca
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 4, 14
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Argêntea Exterior
De Corte Branca para Argêntea Exterior
- Origem: Corte Branca
- Destino: Argêntea Exterior
- Posição na origem: 57, 4
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Kyomu
De Corte Branca para Acampamento da Caravana
- Origem: Corte Branca
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 57, 14
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Posto de Socorro da 4ª Divisão
De Corte Branca para Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Origem: Corte Branca
- Destino: Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Posição na origem: 8, 37
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Instituto de Pesquisa (12ª Divisão)
De Corte Branca para Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Origem: Corte Branca
- Destino: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Posição na origem: 54, 37
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Floresta dos Colossos
De Acampamento da Caravana para Floresta dos Colossos
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Floresta dos Colossos
- Posição na origem: 0, 24
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Dunas Brancas
De Acampamento da Caravana para Dunas Brancas
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Dunas Brancas
- Posição na origem: 62, 24
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores de Medianoche
De Acampamento da Caravana para Corredores de Medianoche
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Corredores de Medianoche
- Posição na origem: 30, 0
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Sorazaki
De Acampamento da Caravana para Cidade de Sorazaki
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 6, 44
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Corte Branca
De Acampamento da Caravana para Corte Branca
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 54, 44
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Toca da Lili
De Acampamento da Caravana para Toca da Lili
- Origem: Acampamento da Caravana
- Destino: Toca da Lili
- Posição na origem: 31, 17
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Vila de Meikon
De Inuzaka — Distrito 78 para Vila de Meikon
- Origem: Inuzaka — Distrito 78
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 0, 12
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Floresta de Meikon
De Inuzaka — Distrito 78 para Floresta de Meikon
- Origem: Inuzaka — Distrito 78
- Destino: Floresta de Meikon
- Posição na origem: 57, 54
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Inuzaka — Distrito 78
De Floresta de Meikon para Inuzaka — Distrito 78
- Origem: Floresta de Meikon
- Destino: Inuzaka — Distrito 78
- Posição na origem: 38, 0
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Portão Branco — Corte Branca
De Floresta de Meikon para Corte Branca
- Origem: Floresta de Meikon
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 65, 52
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Vila de Meikon
De Floresta de Meikon para Vila de Meikon
- Origem: Floresta de Meikon
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 78, 36
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Corredores da Corte Branca para Corte Branca
- Origem: Corredores da Corte Branca
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Colina dos Selos
De Corredores da Corte Branca para Colina dos Selos
- Origem: Corredores da Corte Branca
- Destino: Colina dos Selos
- Posição na origem: 78, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores da Corte Branca
De Colina dos Selos para Corredores da Corte Branca
- Origem: Colina dos Selos
- Destino: Corredores da Corte Branca
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Colina dos Selos para Corte Branca
- Origem: Colina dos Selos
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 62, 0
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Kyomu
De Colina dos Selos para Acampamento da Caravana
- Origem: Colina dos Selos
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 76, 40
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Acampamento da Caravana
De Floresta dos Colossos para Acampamento da Caravana
- Origem: Floresta dos Colossos
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 0, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Raízes Profundas
De Floresta dos Colossos para Raízes Profundas
- Origem: Floresta dos Colossos
- Destino: Raízes Profundas
- Posição na origem: 78, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Floresta dos Colossos
De Raízes Profundas para Floresta dos Colossos
- Origem: Raízes Profundas
- Destino: Floresta dos Colossos
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Acampamento da Caravana
De Raízes Profundas para Acampamento da Caravana
- Origem: Raízes Profundas
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 0, 46
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Dunas Brancas
De Raízes Profundas para Dunas Brancas
- Origem: Raízes Profundas
- Destino: Dunas Brancas
- Posição na origem: 78, 46
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Acampamento da Caravana
De Dunas Brancas para Acampamento da Caravana
- Origem: Dunas Brancas
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Ruínas do Deserto
De Dunas Brancas para Ruínas do Deserto
- Origem: Dunas Brancas
- Destino: Ruínas do Deserto
- Posição na origem: 78, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Dunas Brancas
De Ruínas do Deserto para Dunas Brancas
- Origem: Ruínas do Deserto
- Destino: Dunas Brancas
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores de Medianoche
De Ruínas do Deserto para Corredores de Medianoche
- Origem: Ruínas do Deserto
- Destino: Corredores de Medianoche
- Posição na origem: 78, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Acampamento da Caravana
De Ruínas do Deserto para Acampamento da Caravana
- Origem: Ruínas do Deserto
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 38, 54
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Ruínas do Deserto
De Corredores de Medianoche para Ruínas do Deserto
- Origem: Corredores de Medianoche
- Destino: Ruínas do Deserto
- Posição na origem: 0, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Torre da Quarta Navalha
De Corredores de Medianoche para Torre da Quarta Navalha
- Origem: Corredores de Medianoche
- Destino: Torre da Quarta Navalha
- Posição na origem: 76, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Sala do Trono em Ruínas
De Corredores de Medianoche para Sala do Trono em Ruínas
- Origem: Corredores de Medianoche
- Destino: Sala do Trono em Ruínas
- Posição na origem: 10, 3
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores de Medianoche
De Torre da Quarta Navalha para Corredores de Medianoche
- Origem: Torre da Quarta Navalha
- Destino: Corredores de Medianoche
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Fauce — Sorazaki
De Torre da Quarta Navalha para Cidade de Sorazaki
- Origem: Torre da Quarta Navalha
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 24, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Pilares de Sorazaki Espelhada para Cidade de Sorazaki
- Origem: Pilares de Sorazaki Espelhada
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 4, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Céu sobre Sorazaki
De Pilares de Sorazaki Espelhada para Céu sobre Sorazaki
- Origem: Pilares de Sorazaki Espelhada
- Destino: Céu sobre Sorazaki
- Posição na origem: 72, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Pilares de Sorazaki Espelhada
De Céu sobre Sorazaki para Pilares de Sorazaki Espelhada
- Origem: Céu sobre Sorazaki
- Destino: Pilares de Sorazaki Espelhada
- Posição na origem: 4, 44
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Céu sobre Sorazaki para Cidade de Sorazaki
- Origem: Céu sobre Sorazaki
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 70, 3
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Corredor do Hazama para Corte Branca
- Origem: Corredor do Hazama
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 0, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Rota do Varredor
De Corredor do Hazama para Rota do Varredor
- Origem: Corredor do Hazama
- Destino: Rota do Varredor
- Posição na origem: 76, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredor do Hazama
De Rota do Varredor para Corredor do Hazama
- Origem: Rota do Varredor
- Destino: Corredor do Hazama
- Posição na origem: 0, 25
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem do Hazama — Sorazaki
De Rota do Varredor para Cidade de Sorazaki
- Origem: Rota do Varredor
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 76, 27
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem do Hazama — Corte Branca
De Rota do Varredor para Corte Branca
- Origem: Rota do Varredor
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 70, 34
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Bairro do Exílio para Cidade de Sorazaki
- Origem: Bairro do Exílio
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 38, 54
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Base Secreta
De Bairro do Exílio para Base Secreta
- Origem: Bairro do Exílio
- Destino: Base Secreta
- Posição na origem: 38, 0
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Bairro do Exílio
De Base Secreta para Bairro do Exílio
- Origem: Base Secreta
- Destino: Bairro do Exílio
- Posição na origem: 38, 52
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem do Hazama — Corte Branca
De Base Secreta para Corte Branca
- Origem: Base Secreta
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 37, 3
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Argêntea Exterior para Corte Branca
- Origem: Argêntea Exterior
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 0, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Trono de Ivahk
De Argêntea Exterior para Trono de Ivahk
- Origem: Argêntea Exterior
- Destino: Trono de Ivahk
- Posição na origem: 76, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Argêntea Exterior
De Trono de Ivahk para Argêntea Exterior
- Origem: Trono de Ivahk
- Destino: Argêntea Exterior
- Posição na origem: 2, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Passagem para a Corte Branca
De Trono de Ivahk para Corte Branca
- Origem: Trono de Ivahk
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 63, 36
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Sair da Torre
De Torre do Naraku para Corte Branca
- Origem: Torre do Naraku
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 19, 26
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio para Cidade de Sorazaki
- Origem: Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 34, 50
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Cidade de Sorazaki
De Campo de Treino do Kagehara para Cidade de Sorazaki
- Origem: Campo de Treino do Kagehara
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 25, 36
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Rua de Sorazaki
De Loja Kagehara para Cidade de Sorazaki
- Origem: Loja Kagehara
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 11, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Campo de Treino Subterrâneo
De Loja Kagehara para Campo de Treino Subterrâneo
- Origem: Loja Kagehara
- Destino: Campo de Treino Subterrâneo
- Posição na origem: 34, 19
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Subir para a Loja Kagehara
De Campo de Treino Subterrâneo para Loja Kagehara
- Origem: Campo de Treino Subterrâneo
- Destino: Loja Kagehara
- Posição na origem: 31, 43
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Rua de Sorazaki
De Clínica Kurogane para Cidade de Sorazaki
- Origem: Clínica Kurogane
- Destino: Cidade de Sorazaki
- Posição na origem: 9, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Vila de Meikon
De Casa da Kurenai Shibata para Vila de Meikon
- Origem: Casa da Kurenai Shibata
- Destino: Vila de Meikon
- Posição na origem: 18, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento para Corte Branca
- Origem: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 10, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Câmaras de Contenção e Canais
De Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento para Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Origem: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Destino: Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Posição na origem: 4, 20
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Subir para o Instituto de Pesquisa
De Canais Subterrâneos da Corte Branca para Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Origem: Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Destino: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Posição na origem: 31, 43
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corte Branca
De Posto de Socorro da 4ª Divisão para Corte Branca
- Origem: Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 10, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Acampamento da Caravana
De Toca da Lili para Acampamento da Caravana
- Origem: Toca da Lili
- Destino: Acampamento da Caravana
- Posição na origem: 18, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Corredores de Medianoche
De Sala do Trono em Ruínas para Corredores de Medianoche
- Origem: Sala do Trono em Ruínas
- Destino: Corredores de Medianoche
- Posição na origem: 17, 22
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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Sair dos Ecos
De Ecos de Pesadelo para Corte Branca
- Origem: Ecos de Pesadelo
- Destino: Corte Branca
- Posição na origem: 31, 43
- Respeita os requisitos do mapa de destino.
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NPCs
Kuroha Shinomiya
Mestra do Senpo
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Arena
- Posição: 26, 20
- Quer testar seus limites? O campo de treino do Shōsuke fica logo ali.
- Velocidade não é correr mais rápido. É decidir antes do inimigo.
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Kanta Hanabusa
Balcão do Mercado
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Mercado
- Posição: 41, 31
- Ei! Quer vender coisa? Eu cuido do balcão do mercado, mas seja rápido.
- A Mimi limpa, eu administro. É assim que funciona.
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Mimi Tsumugi
Guardiã do Kaimon
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Viagem
- Posição: 8, 9
- Eu abro o portão... se o destino já estiver liberado.
- Por favor, não se perca no caminho.
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Himari Inaba
Seis Flores
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Aliados
- Posição: 31, 32
- Meus amigos das Seis Flores adoram companhia! Quer trazer alguém para a luta?
- Vou levar pão de feijão doce com wasabi no piquenique. Ficou ótimo, não acha?
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Gōtarō Sawada
Patrulhas de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Patrulhas
- Posição: 41, 28
- Posso mandar patrulhas pelos arredores. Cuidar dos outros é o que sei fazer.
- Hm.
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Seiji Ishikura
Contato das Facções
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Facção
- Posição: 32, 28
- Cada facção mantém um contato por aqui. Eu cuido dos papéis, com perfeição.
- Costurar eu faço. Ser simpático... não me peça demais.
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Gonta
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 15, 9
- (Uma pelúcia de leão no banco... parece que acabou de piscar.)
- Shhh! Eu sou só um brinquedo esquecido. Se o Ikkō perguntar, não me viu.
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Morador
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 46, 22
- Dizem que ouviram rugidos perto do rio ao anoitecer.
- Que céu estranho hoje, não acha?
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Moradora
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 22, 29
- Todo dia a cidade parece um pouco mais cheia de gente estranha.
- Se ouvir um grito, corra. Se não ouvir, corra mais ainda.
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Criança
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 36, 36
- Eu vi uma sombra enorme na ponte ontem! De verdade!
- Minha mãe diz que é imaginação. Mas ela não estava lá!
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Estudante
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 40, 15
- Hoje não tem aula. Disseram que o colégio vai ficar fechado por precaução.
- Prefiro estudar com o caderno a ver um Vazio de perto.
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Ceifador em Patrulha
Habitante de Cidade de Sorazaki
- Local: Cidade de Sorazaki
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 30, 26
- Patrulha rotineira. Nada de anormal... ainda.
- Se vir algo estranho, avise a Divisão local. Ou o Kagehara, que costuma saber antes.
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Dona Ume
Armazém de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Loja
- Posição: 27, 24
- Poções só para quem tem Ryō. Fiado, só na outra vida.
- Em Meikon a fome mata mais que Vazio. Compre bem, compre pouco.
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Gonbei
Ferreiro do Distrito
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Forja
- Posição: 38, 24
- Ferro bom vem de gente teimosa. Traga a peça que eu bato até ela ceder.
- Se quebrar, a culpa não é minha. Se funcionar, fui eu.
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Tio Sato
Balcão de Trocas
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Mercado
- Posição: 26, 30
- Quer vender? Quer comprar? Aqui tudo tem preço, até conselho.
- Os viajantes deixam coisa boa no balcão. É só olhar com calma.
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Hayate
Instrutor Visitante
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Técnicas
- Posição: 38, 30
- Me formei na Academia e ainda me perco em Meikon. Mas técnica eu ensino.
- Seja lâmina, flecha, garra ou punho, o princípio é o mesmo: treino.
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Oficial Aiko
Recrutamento de Facções
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Facção
- Posição: 32, 21
- Toda facção precisa de braços. Quer contribuir com a sua?
- Doações viram benefícios. É burocracia, mas funciona.
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Guarda do Kaimon
Portão do Mundo Humano
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Viagem
- Posição: 35, 41
- Este portão leva de volta ao mundo humano. Só para quem já esteve lá.
- Não deixe a porta aberta atrás de você.
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Bota
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 52, 44
- Fuin! (Bota parece cansada de tanto fugir.)
- Buuf... (ela cutuca o seu bolso à procura de comida.)
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Aldeão
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 26
- Dizem que um Vazio enorme anda pela floresta. Eu não saio de casa.
- Faz tempo que não vejo um Ceifador por aqui.
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Aldeã
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 52, 26
- Hoje o mercado está cheio. Sinal de que os Vazios estão quietos... ou famintos.
- Os preços subiram de novo. Ninguém sabe por quê, mas todo mundo reclama.
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Criança
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 33, 33
- Uma vez vi um capitão de longe. Tinha cara de quem nunca dorme!
- Quando eu crescer, vou pular a muralha como o Gonzō!
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Lenhador
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 10, 40
- Corto lenha para os fornos. O cheiro de fumaça é a única coisa que não falta.
- Um dia faço uma casa melhor. Quando o machado deixar de quebrar.
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Lavadeira
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 54, 40
- Lavo as roupas no riacho. A água é fria, mas é de graça.
- Se vir um peixe grande, não me conte. Prefiro acreditar que o riacho é só água.
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Velho do Poço
Habitante de Vila de Meikon
- Local: Vila de Meikon
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 19, 31
- Neste poço eu já vi coisas que não contaria nem para um capitão.
- Quem bebe daqui sonha com o mundo dos vivos. Não sei se é bênção ou aviso.
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Ryūen Yamashiro
Grão-Comandante
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 32, 14
- Quem alcança o limite precisa aprender a recomeçar. O fogo só queima o que já está pronto.
- A Reencarnação não apaga o seu caminho. Ela o aprofunda.
- Cuide bem das almas que passam por este portão.
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Fuyuki Hiragi
Capitão da 10ª Divisão
- Local: Corte Branca
- Serviço: Facção
- Posição: 27, 20
- Capitão Hiragi. Sim, eu sou o capitão. Não, a altura não importa.
- As Divisões e as facções precisam de apoio. Faça sua doação e deixe o resto comigo.
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Feng Yu
Guardiã da Torre do Naraku
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 37, 20
- A Torre do Naraku guarda quem já caiu uma vez e se recusou a ficar no chão.
- Se for subir, não olhe para baixo. E não tente me impressionar.
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Kikuno Matsuda
Tenente da 10ª Divisão
- Local: Corte Branca
- Serviço: Mercado
- Posição: 24, 29
- Compra e venda? Claro! Mas deixa eu terminar o chá antes... é chá, eu juro.
- O capitão disse que eu devia estar trabalhando. Estou! O balcão é meu escritório.
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Kenzan Arashi
Capitão da 11ª Divisão
- Local: Corte Branca
- Serviço: Arena
- Posição: 36, 34
- Quer lutar? Ótimo. Eu detesto gente que fala demais antes do primeiro golpe.
- Chiyo, não se esconda atrás de mim! Tem luta chegando!
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Chiyo Kusaba
Doces da Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Loja
- Posição: 42, 22
- Doces! Doces! Você tem cara de quem gosta de doce, ei!
- O Ken disse que eu não posso vender comida de graça. Mas posso trocar por Ryō!
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Jūzō Ukishima
Capitão da 13ª Divisão
- Local: Corte Branca
- Serviço: Patrulhas
- Posição: 28, 34
- Cuido das patrulhas da 13ª. Se quiser montar uma, estou à disposição.
- Tosse... não se preocupe. Hoje estou ótimo.
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Shunpei Kyōgoku
Capitão da 8ª Divisão
- Local: Corte Branca
- Serviço: Missões
- Posição: 19, 26
- Ah, um viajante. Tenho uns pedidos que ninguém quer pegar. Interessa?
- A vida é curta demais para pressa. Mas para estes pedidos... é preciso alguma.
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Guarda do Portão
Passagens da Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Viagem
- Posição: 34, 42
- As passagens da Corte Branca respondem a quem já conquistou o caminho.
- Portão aberto não significa passagem livre. Mostre a autorização.
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Guarda
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 24, 24
- Ordem do Grão-Comandante: nenhum intruso passa.
- Documentos, por favor. E sem truques de Senpo.
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Guarda
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 42, 27
- A segurança da Corte Branca é nosso dever.
- Já ouvi mil desculpas de quem tenta entrar sem permissão. A de ontem foi criativa.
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Ceifador
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 24
- Relatório da 3ª Divisão... onde eu coloquei?
- Se o capitão descobrir que perdi de novo, fico de plantão um mês.
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Ceifadora
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 50, 25
- O capitão Kyōgoku sumiu de novo. Ninguém viu?
- Aposto que está dormindo debaixo de uma cerejeira.
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Aprendiz
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 20, 40
- Meu instrutor diz que falta disciplina. Ele nunca me viu treinar às escondidas.
- Um dia serei capitão. Ou tenente. Ou assento. Ou... passo na prova.
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Oficial
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 46, 40
- A 4ª Divisão está cheia hoje. Os Vazios andam mais ousados.
- Se sentir dor depois de uma luta, procure a Hanagaki. Com educação, de preferência.
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Jardineiro
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 17
- Cuido da lagoa há trinta anos. As carpas me conhecem pelo nome.
- Nenhum capitão nunca reparou na ponte que eu consertei. Tudo bem.
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Visitante
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 58, 12
- Da torre de vigia dá para ver os arcos do Observatório. Eles acompanham a maré de Konshi.
- Quando os prismas acendem, memórias perdidas voltam a encontrar o caminho de casa.
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Enfermeira da 4ª
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 40
- O Posto de Socorro da 4ª Divisão é o quartel com as ervas na porta. A Capitã Hanagaki atende lá dentro.
- Se sair ferido de uma luta, não finja que está bem. A Capitã percebe de longe.
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Pesquisador
Habitante de Corte Branca
- Local: Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 52, 40
- O Instituto da 12ª Divisão fica no quartel de aço, com os tanques acesos nas janelas. Não aceite nada que o Capitão oferecer.
- Se ouvir um barulho vindo dos esgotos, é uma cobaia fugida. Provavelmente. Quase certo.
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Ryūen Yamashiro
Grão-Comandante
- Local: Corte Branca
- Serviço: Ecos de Pesadelo
- Posição: 32, 30
- O Hazama guarda o eco de cada inimigo que esta Guarda derrubou. Alguns voltam mais fortes.
- Quem chegou ao topo e parou de lutar já começou a cair. Os Ecos existem para lembrar disso.
- Cada eco vencido deixa o próximo mais pesado. Não confunda coragem com pressa.
- A Chama do Dragão arde há mil anos. Mostre-me se a sua aguenta um pesadelo.
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Mestre Osamenta
Forja de Ossos
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Forja
- Posição: 16, 31
- Osso de Colosso faz lâmina boa. Traga a sua para eu reforçar.
- Aqui o martelo é feito de costela. Não pergunte de quem.
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Instrutor Zoraq
Mestre do Nulo
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Técnicas
- Posição: 48, 31
- Nulo não é só força. É kon'atsu que sabe para onde ir.
- O instinto sem técnica é só fome. Aprenda a lapidar a sua.
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Guardião da Fauce
Passagens do Deserto
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Viagem
- Posição: 9, 41
- A Fauce se abre para quem já conhece o caminho. Eu só garanto que ela feche depois.
- Cuidado: o vazio do outro lado não costuma devolver quem hesita.
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Emissário
Contato das Facções
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Facção
- Posição: 23, 36
- Cada facção deixa um emissário no deserto. O meu cuida da burocracia da areia.
- Contribuições chegam mais rápido do que ordens. Pergunte a qualquer integrante do Séquito.
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Rena Kuzuhara
Missão de Reconhecimento
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Missões
- Posição: 26, 29
- Estamos fazendo reconhecimento. Posso passar missões a quem estiver disposto.
- Cuidado com o Soberano Vazio da floresta. Eu quase não saí inteira de lá.
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Renzō Akabane
Patrulhas do Posto
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Patrulhas
- Posição: 38, 29
- Se precisar de patrulha, eu organizo. Só não me peça para sorrir.
- O deserto não perdoa quem hesita. Aprendi isso do jeito difícil.
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Rasgado Neutro
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 26, 12
- Não gosto de brigar sem motivo. Hoje, sem motivo mesmo.
- Mas se você pisar na minha areia favorita, eu arranjo um.
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Caravaneiro
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 38, 22
- A tenda grande com o crânio na porta é a Toca da Lili. A caravana inteira dorme lá, e o Gurugu ronca mais alto que o vento.
- Se quiser comprar, trocar ou levar a Lili junto, é lá dentro. Mas não pise na cauda do verme.
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Mensageiro da Fauce
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 14, 38
- Levo recados entre a Fauce e o acampamento. Os de ida costumam ser reclamações; os de volta, pedidos de comida.
- O Gurugu deixou a areia do corredor toda revirada ontem. Não me pergunte como sei.
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Ceifador de Passagem
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 46, 33
- Estou só de passagem. A Lili me deu um pedaço de pão de areia. Eu agradeci e escondi no bolso.
- O deserto tem um silêncio que pesa. Aqui, ao menos, alguém ri às vezes.
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Sentinela
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 24
- Vigio as dunas há tempo demais. Elas não têm nada de interessante.
- Se aparecer um Soberano Vazio, eu finjo que não vi. Ninguém repara.
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Viajante
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 52, 24
- A lua nunca muda. A gente se acostuma, mas nunca gosta.
- A caravana é o único lugar onde alguém me chama pelo nome.
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Ceifadora Batedora
Habitante de Acampamento da Caravana
- Local: Acampamento da Caravana
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 32, 36
- Viemos de longe só para ver se a Fauce ainda estava aberta.
- O Grão-Comandante quer relatórios. Eu só quero um lugar sem areia.
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Mestre de Duelos
Campo de Treino
- Local: Campo de Treino do Kagehara
- Serviço: Arena
- Posição: 31, 33
- Aqui não há dano permanente. Só orgulho machucado.
- Escolha seu adversário e respeite o ringue.
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Shōsuke Kagehara
Loja do Kagehara
- Local: Loja Kagehara
- Serviço: Loja
- Posição: 14, 14
- Bem-vindo, bem-vindo! Hoje temos promoção de pílulas de alma~
- Dinheiro? O Ryō é só um nome elegante para "volte sempre".
- Nada na minha loja é perigoso... só quase tudo.
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Ganzō Tsukishiro
Forja do Kagehara
- Local: Loja Kagehara
- Serviço: Forja
- Posição: 23, 18
- Equipamento fraco quebra na hora errada. Traga o seu para a forja.
- Refinar exige paciência e uma boa pilha de Fragmentos de Konshi.
- O porão é do Kagehara, mas os hijutsu de lá são meus. Pise com cuidado.
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Kanta Hanabusa
Habitante de Loja Kagehara
- Local: Loja Kagehara
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 4, 17
- Eu varro, o Shōsuke manda, a Mimi limpa. Divisão de trabalho justa!
- Se uma prateleira cair, a culpa é do gato. Sempre.
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Mimi Tsumugi
Habitante de Loja Kagehara
- Local: Loja Kagehara
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 18, 18
- Estou separando os doces por cor.
- ...A caixa do canto é do Ganzō. Não mexa, por favor.
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Ikkō Kurogane
Clínica Kurogane
- Local: Clínica Kurogane
- Serviço: Técnicas
- Posição: 31, 12
- Os melhores truques eu ensinei ao meu filho. Os segundos melhores, ensino a você!
- Técnica nova custa pontos e uma boa dose de teimosia. Eu tenho de sobra!
- Gaaah! Golpe estilo Kurogane: sempre de frente, nunca de lado!
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Kana Kurogane
Quadro de Pedidos
- Local: Clínica Kurogane
- Serviço: Missões
- Posição: 8, 10
- Vazio demais por aí. Se eu fosse você, aceitaria um pedido ou dois.
- Não me olhe assim. Eu só cuido do quadro de pedidos da clínica.
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Yume Kurogane
Habitante de Clínica Kurogane
- Local: Clínica Kurogane
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 24, 20
- O jantar está quase pronto! Alguém quer provar?
- Se a Kana reclamar da comida, finjo que não ouvi.
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Gonta
Habitante de Clínica Kurogane
- Local: Clínica Kurogane
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 14, 15
- Ei, você aí! Eu sou um leão de pelúcia muito, muito másculo.
- Se a Kana chamar, eu não estou. Fui comprar cigarros. Ah, não: sou um brinquedo.
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Kurenai Shibata
Fogos e Patrulhas
- Local: Casa da Kurenai Shibata
- Serviço: Patrulhas
- Posição: 20, 13
- Já mandei fogos para dentro da Corte Branca uma vez. Patrulha é fichinha.
- Se quiser reforço, monte uma patrulha. Minha família sabe como.
- O canhão não tem botão de volume. Só tem "bum".
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Gonzō Shibata
Mensageiro do Distrito
- Local: Casa da Kurenai Shibata
- Serviço: Missões
- Posição: 14, 15
- Ei, forasteiro! Tem Vazio demais no distrito. Topa dar uma mão?
- Eu nunca recuo. Só dou a volta... com estilo.
- Minha irmã diz que eu sou barulhento. Eu digo que sou entusiasmado!
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Bota
Habitante de Casa da Kurenai Shibata
- Local: Casa da Kurenai Shibata
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 27, 17
- Buuuf! (Bota raspa o casco no chão, esperando um petisco.)
- Fuin... (ela empurra o seu joelho com o focinho).
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Mazaru Kuroiwa
Capitão da 12ª Divisão
- Local: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Serviço: Bestiário
- Posição: 30, 13
- Cada criatura é um tratado de biologia ambulante. Eu os cataloguei antes de vocês nascerem.
- Traga amostras, dados, cadáveres! Ciência não se faz com sentimentalismo.
- Não toque em nada com etiqueta vermelha. Nem nas de etiqueta azul. Nem na minha paciência.
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Neru Kuroiwa
Laboratório de Aprimoramento
- Local: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Serviço: Forja
- Posição: 35, 14
- O Capitão Mazaru autorizou o uso do laboratório. A taxa já foi calculada.
- Aprimoramento concluído com sucesso é a probabilidade mais provável.
- Se o Capitão perguntar, eu estava calibrando a bancada o tempo todo. Obrigada.
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Akiyo
Habitante de Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Local: Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 17
- Terceiro assento da 12ª Divisão. Faço o trabalho que o Capitão não quer sujar as mãos para fazer.
- Um conselho: não aceite café nesta sala. E não seja gentil com as amostras: elas interpretam mal.
- Os tanques parecem calmos. Parecem. A palavra importante é "parecem".
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Hanta Yamane
Habitante de Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Local: Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 12, 41
- Ah! Você veio! Eu juro que a saída era por aqui... ou por ali... ou por onde eu acabei de vir.
- Estou há horas procurando ervas nestes canais. Achei uma coisa gosmenta que olhou para mim. Eu não achei graça.
- Se a Capitã Hanagaki perguntar, eu estava... em reconhecimento. Isso. Reconhecimento.
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Shizuka Hanagaki
Capitã da 4ª Divisão
- Local: Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Serviço: Técnicas
- Posição: 30, 19
- Todo golpe tem uma forma de ser aperfeiçoado. Vamos ver o seu?
- Respire. A técnica nasce da calma antes do impulso.
- Aprender a ferir é fácil. Aprender a curar exige mais coragem.
- Fique tranquilo. Sou muito paciente com quem sangra, e menos com quem finge que não sangra.
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Hanta Yamane
7º Assento da 4ª Divisão
- Local: Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Serviço: Aliados
- Posição: 11, 10
- Se precisar de ajuda na luta, posso me juntar a vocês! Eu... tropeço, mas curo bem.
- Os aliados aprendem rápido quando têm alguém para cuidar deles.
- Eu me perdi no esgoto uma vez. Duas. ...Três, mas só conta se alguém viu.
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Isuzu Kotone
Habitante de Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Local: Posto de Socorro da 4ª Divisão
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 15, 15
- Tenente Kotone, 4ª Divisão. Se estiver ferido, o leito do fundo é o mais macio.
- A Capitã diz que curar é a coisa mais difícil que existe. Eu acho que cozinhar para ela é pior.
- Se vir o Hanta, me avise. Ele sai para buscar ervas e volta com histórias.
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Lilith Tu Aldora
Lili, a Pequena
- Local: Toca da Lili
- Serviço: Aliados
- Posição: 20, 14
- Lili gosta de gente nova! Lili pode ir com você, se prometer não deixar Lili sozinha.
- O Pesco e o Dondon estão chamando Lili de chorona de novo!
- Quando alguém precisa de ajuda, a máscara de Lili fica mais leve.
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Pesco Gualtero
Mercador da Caravana
- Local: Toca da Lili
- Serviço: Loja
- Posição: 6, 12
- Mercadorias de primeira! Direto do deserto, sem uma gota de areia... bom, só uma gotinha.
- Lili-sama! Cuidado com a poeira, ela vai estragar o estoque!
- O tesouro? Que tesouro? Não existe tesouro nenhum. (Existe um mapa, mas é secreto.)
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Dondon Barrique
Balcão de Trocas
- Local: Toca da Lili
- Serviço: Mercado
- Posição: 31, 13
- Dondon cuida do balcão! Tudo tem preço, até o silêncio do deserto.
- Dondon é grande, mas o coração é maior ainda!
- Dondon sabe onde está o tesouro! ...Ah, o Pesco mandou calar a boca.
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Gurugu
Habitante de Toca da Lili
- Local: Toca da Lili
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 31, 19
- (Gurugu abre um olho do tamanho de um prato e solta um ronco que faz a areia dançar.)
- (O verme enorme encosta o focinho em você. A barriga dele ronca ainda mais alto que o resto.)
- GRUUUUH... (Gurugu parece pedir comida. De preferência, muita.)
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Servo Solitário
Habitante de Sala do Trono em Ruínas
- Local: Sala do Trono em Ruínas
- Serviço: Interação e conversa
- Posição: 24, 14
- Eu vinha limpar o salão antes de... antes. Agora só limpo por hábito.
- O trono não se importa com quem passa. Acho que é a única coisa em Medianoche que nunca se importou.
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Inimigos e chefes
Vazio Menor
Pequeno e esfomeado, rasteja atrás de qualquer alma que sinta o cheiro.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
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Vazio-Peixe
Flutua pelo ar como num aquário e ataca com mordidas rápidas.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
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Vazio-Aranha
Se esconde em becos e salta das paredes sobre quem passa distraído.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
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Boneco de Treino
Boneco de palha do Ganzō, animado por um fio de kon'atsu. Aguenta muito e bate pouco: perfeito para quem ainda está aprendendo.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
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Vazio de Treino
Réplica de Vazio montada pelo Kagehara com sobras de konshi. Assusta menos que o original, mas morde do mesmo jeito.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
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Ganzō em Treino
O braço-direito do Kagehara ajuda no treino de verdade. Cuidado: ele não se segura tanto quanto os bonecos.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Inimigo
- “Sem pressa. Eu espero você terminar o aquecimento.”
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Vazio Brutamontes
Um Vazio grande e musculoso que derruba postes só para fazer barulho.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Elite
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Uivante
O Gritador do Anoitecer
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Chefe intermediário
- “Que cheiro bom... fique parado só um pouquinho!”
- Grito Estridente — aviso de 1 s · intervalo 14 s · Uivante solta um grito que embaralha seus movimentos!
- Mergulho de Garras — aviso de 1,2 s · intervalo 12 s · Uivante mergulha com as garras abertas!
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Anzol Abissal
O Pescador de Almas
- Região: Cidade de Sorazaki
- Tipo: Chefe
- “Venha mais perto... a isca é só um convite.”
- Isca Luminosa — aviso de 1,5 s · intervalo 14 s · Anzol Abissal balança sua isca e se alimenta da luz!
- Chicotada da Isca — aviso de 1,5 s · intervalo 11 s · A isca vem chicoteando em sua direção!
- Fome Insaciável · Anzol Abissal perde a paciência e ataca com fúria!
- Itens únicos: Distintivo de Ceifador Interino
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Vazio-Pássaro
Voa em círculos acima dos telhados e mergulha sobre os desavisados.
- Região: Meikon
- Tipo: Inimigo
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Vazio-Macaco
Salta entre as casas e arremessa destroços com os braços longos.
- Região: Meikon
- Tipo: Inimigo
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Vazio-Serpente
Desliza pelos esgotos e envolve as presas até sufocá-las.
- Região: Meikon
- Tipo: Inimigo
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Vazio Rastreador
Rastreia a kon'atsu como um cão de caça e nunca solta a presa.
- Região: Meikon
- Tipo: Elite
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Daimon
O Guardião do Portão Branco
- Região: Meikon
- Tipo: Chefe intermediário
- “Ninguém passa este portão sem me convencer. Tente.”
- Machado Gigante — aviso de 1,5 s · intervalo 12 s · Daimon levanta o machado acima da cabeça!
- Pisada do Portão — aviso de 1,2 s · intervalo 16 s · O chão treme sob a pisada do gigante!
- Postura do Guardião — aviso de 0,5 s · intervalo 20 s · Daimon firma a postura e endurece a pele.
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Medusia
O Colosso de Tentáculos
- Região: Meikon
- Tipo: Chefe
- “Tantas almas... e tantos braços para abraçar você.”
- Açoite de Tentáculos — aviso de 1,2 s · intervalo 10 s · Os tentáculos de Medusia se espalham em todas as direções!
- Regeneração Grotesca — aviso de 1 s · intervalo 16 s · A carne de Medusia se refaz diante de seus olhos.
- Névoa Cegante — aviso de 1 s · intervalo 15 s · Uma névoa escura cobre o campo de batalha!
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Guarda da Corte Branca
Sentinela comum das Divisões, treinada para barrar intrusos nas ruas brancas.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
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Guerreiro da 11ª Divisão
Briguento treinado a ferro e fogo, que prefere lutar a conversar.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
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Agente da Kagemitsu
Assassino de elite da guarda secreta, rápido e silencioso nas sombras.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
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Espécime Fugido
Cobaia do Instituto de Pesquisa que rompeu o tanque e escapou pelos esgotos. Gelatinosa, faminta e cheia de olhos grandes demais.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
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Espécime Mascarado
Um experimento com fragmento de máscara de Vazio enxertado. Mazaru chamaria de "promissor"; qualquer outra pessoa chamaria de problema.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
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Cobaia Alfa
O primeiro espécime que cresceu depressa demais. Mazaru jura que o perdeu de propósito, para estudar o resultado.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Inimigo
- “Ele me chamou de "dado". Eu quero ser mais que dado.”
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Oficial com Assento
Um veterano com assento oficial, que luta com a calma de quem já viu de tudo.
- Região: Corte Branca
- Tipo: Elite
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Renzō Akabane
Tenente da 6ª Divisão
- Região: Corte Branca
- Tipo: Chefe intermediário
- “Se quer passar, vai ter que me derrubar primeiro!”
- Cauda Serpente: Lâmina Serrilhada — aviso de 1,2 s · intervalo 11 s · Renzō estica a lâmina em segmentos pelo campo!
- Tatuagem em Fúria — aviso de 0,8 s · intervalo 18 s · As tatuagens de Renzō queimam de kon'atsu.
- Determinação de Tenente · Renzō cerra os dentes e dá tudo de si!
- Itens únicos: Cauda Serpente
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Hakuren Kujō
Capitão da 6ª Divisão
- Região: Corte Branca
- Tipo: Chefe
- “As pétalas já sabem onde você vai cair.”
- Mil Pétalas — aviso de 1,5 s · intervalo 13 s · Mil pétalas rosadas se erguem e giram ao redor de Hakuren!
- Rito Final: Lâmina Alva — aviso de 2 s · intervalo 18 s · Hakuren prepara um golpe cerimonial de precisão fatal!
- Orgulho do Clã Kujō · O orgulho do clã Kujō toma conta dele.
- Itens únicos: Mil Pétalas, Presilha do Clã Kujō
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Colosso
Gigante de manto negro e máscara longa, formado por incontáveis almas fundidas.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Inimigo
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Caçador Vazio Bestial
Fera de pelagem pálida que evoluiu além de simples instinto.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Inimigo
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Caçador Vazio Louva-a-Deus
Predador de braços serrilhados que espera imóvel até o instante do golpe.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Inimigo
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Caçador Vazio Alfa
Líder de alcateia que comanda os Caçadores Vazios ao redor com rugidos graves.
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Elite
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Colosso Titânico
O Titã sem Rosto
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Chefe intermediário
- “Venham... juntem-se... a nós.”
- Nulo Colossal — aviso de 2 s · intervalo 14 s · A boca do titã se acende de vermelho!
- Pisada Colossal — aviso de 1,2 s · intervalo 17 s · O chão estremece com o passo do gigante.
- Coro de Legião — aviso de 0,8 s · intervalo 22 s · Mil vozes sobem em uníssono dentro do titã.
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Soberano Vazio
O Predador da Floresta Branca
- Região: Floresta dos Colossos
- Tipo: Chefe
- “Eu já fui uma presa. Hoje, a floresta me pertence.”
- Nulo do Soberano Vazio — aviso de 1,8 s · intervalo 12 s · Um brilho vermelho se concentra nas mãos do Soberano Vazio!
- Pressão da Máscara — aviso de 1 s · intervalo 16 s · A pressão espiritual enfraquece sua guarda.
- Sede Insana · O Soberano Vazio mergulha em frenesi!
- Itens únicos: Máscara Partida
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Rasgado Numerado
Soldado numerado do exército, que luta com disciplina e orgulho de casta.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Inimigo
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Coveiro
Guarda de elite encapuzado do exército de Aikawa, leal até o último fôlego.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Inimigo
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Vazio de Areia
Criatura que se disfarça nas dunas e emerge sob os pés de quem passa.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Inimigo
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Rasgado de Elite
Um Rasgado veterano que já viu muitos intrusos caírem na areia.
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Elite
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Doroteo Alcázar del Sol
Navalha Destituída
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Chefe intermediário
- “Não gosto de perder tempo com fracos. Mostre algo que valha a pena.”
- Rajada de Disparos — aviso de 1,2 s · intervalo 11 s · Doroteo dispara uma saraivada de disparos de kon'atsu!
- Sibilo Elegante — aviso de 0,8 s · intervalo 18 s · Doroteo se move num rastro de poeira branca.
- Orgulho do Destituído · Doroteo arranca a pose e luta a sério!
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Arsenio Arrudura
9ª Navalha, o Glutão
- Região: Deserto de Kyomu
- Tipo: Chefe
- “Cada alma que devorei fala por mim. Quer ouvir as vozes?”
- Gula Voraz — aviso de 1,5 s · intervalo 15 s · Arsenio absorve a energia de almas devoradas!
- Nulo das Mil Vozes — aviso de 1,8 s · intervalo 13 s · A cápsula de Arsenio brilha com mil vozes fundidas!
- Coro de Almas — aviso de 1 s · intervalo 18 s · Vozes desesperadas sussurram em sua mente, drenando sua força.
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Servo do Séquito
Servo de uma das Navalhas, que ataca com a lealdade de quem tem um mestre.
- Região: Medianoche
- Tipo: Inimigo
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Guardião de Medianoche
Sentinela pesada que protege as salas principais da fortaleza.
- Região: Medianoche
- Tipo: Inimigo
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Cão Vazio
Cão de guarda de pelagem branca que rosna antes de saltar.
- Região: Medianoche
- Tipo: Inimigo
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Servo de Elite do Séquito
O braço direito de uma Navalha, que domina o Sibilo e golpeia sem aviso.
- Região: Medianoche
- Tipo: Elite
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Graves Jaguardo
6ª Navalha, o Jaguar
- Região: Medianoche
- Tipo: Chefe intermediário
- “Finalmente alguém digno! Vamos ver quem rasga quem primeiro!”
- Garras do Jaguar — aviso de 1 s · intervalo 11 s · Graves avança com as garras em riste!
- Nulo Real Azul — aviso de 2 s · intervalo 18 s · Um brilho azul se forma na mão de Graves!
- Jaguar Liberado · Graves solta a kon'atsu e o jaguar desperta!
- Itens únicos: Garra de Jaguar
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Ulvar Nihil
4ª Navalha, a Asa Noturna
- Região: Medianoche
- Tipo: Chefe
- “Você ainda não compreende o vazio. Eu vou lhe mostrar.”
- Lança do Relâmpago — aviso de 1,5 s · intervalo 13 s · Ulvar forma uma lança verde de kon'atsu!
- Nulo Sombrio — aviso de 2,5 s · intervalo 22 s · Um feixe negro-esverdeado se forma entre os dedos dele!
- Regeneração Ultrarrápida — aviso de 1 s · intervalo 22 s · Ulvar se regenera sem mudar de expressão.
- Segunda Forma · Ulvar assume a Segunda Forma. As asas negras se abrem.
- Itens únicos: Asa Noturna
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Servo de Bartolo
Soldado arrogante do rei do Vazio, cheio de títulos e de pose.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Inimigo
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Servo de Halia
Guerreira de fala calma e golpe rápido, leal à sua superiora.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Inimigo
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Horda de Colossos
Um enxame de Colossos invocado em bloco para sobrecarregar as linhas inimigas.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Inimigo
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Rasgado Gigante
Um Rasgado de porte descomunal, que esmaga o chão a cada passo.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Elite
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Bartolo Luzerne
2ª Navalha, Rei do Vazio
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Chefe intermediário
- “Ajoelhe-se. Um rei não repete suas ordens.”
- Sopro do Tempo — aviso de 1,5 s · intervalo 15 s · Bartolo exala uma névoa que envelhece tudo ao redor!
- Decadência — aviso de 1 s · intervalo 20 s · Sua armadura começa a se desfazer em pó.
- Grande Queda — aviso de 1,8 s · intervalo 14 s · Bartolo ergue o machado de osso acima do trono invisível!
- Itens únicos: Dragão de Gelo, Coroa do Rei do Vazio
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Lupo Starling
1ª Navalha, o Lobo Solitário
- Região: Sorazaki Espelhada
- Tipo: Chefe
- “Eu só queria dormir... mas você não deixa. Que pena.”
- La Manada — aviso de 1,5 s · intervalo 15 s · Lupo saca as pistolas gêmeas e abre fogo!
- Nulo Metralhadora — aviso de 2 s · intervalo 20 s · Uma rajada de Nulos chove em todas as direções!
- Uivo · Lupo uiva e a matilha ressoa dentro dele.
- Itens únicos: La Manada, Santa Lúcia
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Fragmento do Varredor
Estilhaço do Varredor do Hazama, que varre tudo que invade a passagem.
- Região: Hazama
- Tipo: Inimigo
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Sombra do Hazama
Eco das almas que se perderam na passagem e não encontraram saída.
- Região: Hazama
- Tipo: Inimigo
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Sombra do Kongyoku
Silhueta de brilho opaco, deixada pelo poder que corrompeu esta passagem.
- Região: Hazama
- Tipo: Inimigo
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Espectro do Hazama
Um espectro maior que as sombras comuns, com a kon'atsu de uma tempestade.
- Região: Hazama
- Tipo: Elite
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Sei Ichikawa
O Capitão Sorridente
- Região: Hazama
- Tipo: Chefe intermediário
- “Ara ara... será que consigo te fazer sorrir também?”
- Lança Raposa Alongada — aviso de 0,6 s · intervalo 9 s · A lâmina de Sei se estende mais rápido que o olhar!
- Lança da Ceifa — aviso de 0,8 s · intervalo 18 s · Sei ergue a lâmina e sorri: a lança da morte avança!
- Veneno Dissolvente — aviso de 0,8 s · intervalo 18 s · O veneno de Sei começa a corroer sua carne.
- Itens únicos: Lança Raposa
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Sōen Aikawa
O Senhor da Ilusão
- Região: Hazama
- Tipo: Chefe
- “Tudo isto aconteceu como eu previa. Inclusive a sua chegada.”
- Espelho de Névoa — aviso de 1,2 s · intervalo 16 s · Aikawa te envolve numa ilusão perfeita: seus golpes erram o alvo!
- Hōjutsu 90: Caixão Negro — aviso de 2,5 s · intervalo 20 s · Uma caixa negra de gravidade se forma ao redor de você!
- Regeneração do Kongyoku — aviso de 1 s · intervalo 24 s · O Kongyoku pulsa e fecha as feridas de Aikawa.
- Fusão com o Kongyoku · Aikawa se funde ao Kongyoku e sua kon'atsu explode!
- Itens únicos: Espelho de Névoa, Haori de Capitão, Fragmento do Kongyoku
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Membro do Exílio
Vinculador comum que protege o esconderijo com o poder do próprio objeto.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Inimigo
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Soldado Pixel
Soldadinho feito de quadrados luminosos, saído de um jogo de computador.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Inimigo
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Soldado-Boneca
Um brinquedo de plástico que ganhou vida na casa de bonecas.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Inimigo
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Vinculador de Elite
Um veterano que domina a armadura parcial do Vínculo e luta com ela.
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Elite
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Shūichi Tsukimori
O Último Capítulo
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Chefe intermediário
- “Eu estive na sua lembrança desde o começo. Quer ver?”
- Inserção de Memória — aviso de 1,2 s · intervalo 15 s · Tsukimori se insere em uma lembrança sua: seus golpes perdem força!
- Lâmina do Livro — aviso de 1,5 s · intervalo 12 s · O livro se abre e uma lâmina atravessa o ar!
- Passado Reescrito — aviso de 0,8 s · intervalo 22 s · Tsukimori reescreve o que acabou de acontecer.
- Itens únicos: Último Capítulo
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Kōji Ginzaki
O Fundador do Exílio
- Região: Base do Exílio
- Tipo: Chefe
- “Tomei o que era meu por direito. Agora, tomo o seu.”
- Roubo de Vínculo — aviso de 1 s · intervalo 20 s · Ginzaki absorve uma parte do seu poder e fica mais forte!
- Cruz Ancestral — aviso de 2,2 s · intervalo 20 s · Ginzaki ergue a grande cruz e a abate sobre o campo!
- Golpe Cruzado — aviso de 1,2 s · intervalo 12 s · Dois golpes em X cortam o ar.
- Traição Revelada · Ginzaki abandona a máscara de aliado e luta com tudo.
- Itens únicos: Cruz Ancestral, Botas Gastas
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Soldado da Tropa da Caça
Soldado de infantaria do exército Lúmen, preciso e disciplinado.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Inimigo
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Arauto Estelar
Cavaleiro da elite Lúmen, com uma Marca Estelar gravada no corpo.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Inimigo
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Umbra
Sombra viva que serve ao Reino, escorregando entre as paredes de cristal.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Inimigo
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Arauto Estelar de Elite
Um dos poucos Arautos Estelares sentados ao lado do imperador, com poderes de nível lendário.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Elite
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Juri Haswell
Arauto Estelar "B", o Equilíbrio
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Chefe intermediário
- “Equilíbrio é a lei do mundo. Eu apenas a faço valer.”
- O Equilíbrio — aviso de 1 s · intervalo 14 s · Haswell ergue o escudo: o dano que você causa volta a você.
- Flechas de Luz Sagrada — aviso de 1,5 s · intervalo 11 s · Uma chuva de flechas douradas cai do céu prateado!
- Ordem do Imperador — aviso de 0,8 s · intervalo 20 s · Haswell recebe uma ordem silenciosa do imperador.
- Itens únicos: Arco Prateado, Manto Branco de Arauto
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Ivahk
O Imperador Velado
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Tipo: Chefe
- “O mundo inteiro cabe na minha palma. Você, ainda menos.”
- Julgamento Imperial — aviso de 2,5 s · intervalo 18 s · Ivahk ergue a mão e o céu de Argêntea se parte em luz!
- Visão do Futuro — aviso de 1,2 s · intervalo 17 s · Ivahk prevê cada movimento seu e os desvia com facilidade.
- Absorção de Konshi — aviso de 1 s · intervalo 22 s · O imperador bebe o konshi ao redor para se restaurar.
- Onipotência · Ivahk libera a Onipotência. O futuro inteiro se curva ao desejo dele.
- Itens únicos: Tsukikiri, Medalhão de Ivahk, Cruz Lúmen de Prata
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Colosso Vazio
Uma ameaça gigantesca invade Sorazaki durante o evento mundial.
- Local: Sorazaki: Invasão do Colosso Vazio
- Acesso: nível 12
- Janela base: 3 min
- Participantes online compartilham o objetivo e acompanham a recompensa no painel do chefe mundial.
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Missões da história
O Primeiro Vazio
Uma presença sombria ronda as ruas de Sorazaki. Derrote os primeiros Vazios para provar que sua kon'atsu é real e que você não luta sozinho.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Objetivo: Derrotar 15 inimigos em Cidade de Sorazaki
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Grito no Parque
As almas perdidas do parque fogem de um grito agudo que corta a noite. Siga o som pelas ruas de Sorazaki e enfrente o Uivante, o Vazio que se alimenta do medo.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Objetivo: Vencer Uivante
- Recompensas: 2 fragmentos · 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Uma Alma em Pelúcia
Um leão de pelúcia fala, reclama e insiste em ajudar. Gonta é uma alma artificial, boa de papo e de pouca vergonha. Aceite a companhia dele enquanto limpa mais ruas.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Objetivo: Derrotar 30 inimigos em Cidade de Sorazaki
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Pescador de Almas
Um Vazio imenso espreita no fim da avenida, com uma isca luminosa balançando no escuro. Derrote o Anzol Abissal e encerre a caçada que ele faz em Sorazaki.
- Região: Cidade de Sorazaki
- Objetivo: Vencer Anzol Abissal
- Recompensas: 5 fragmentos · 3 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Os Distritos do Oeste
Do outro lado do portal, o Konkai espalha casas de madeira e vielas apertadas. Os moradores pedem ajuda contra os Vazios que descem dos telhados.
- Região: Meikon
- Objetivo: Derrotar 25 inimigos em Meikon
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Fogo na Forja
Um ferreiro de Meikon ensina o ofício: o equipamento só rende de verdade depois do refino. Aprimore uma peça até +3 usando fragmentos de konshi.
- Região: Meikon
- Objetivo: Atingir refino +3
- Recompensas: 20 × Fragmento de Konshi · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Guardião do Portão
Um gigante barra o caminho até a Corte Branca. Ele não tem raiva de você, apenas respeita o dever de nunca deixar um intruso entrar sem provar seu valor.
- Região: Meikon
- Objetivo: Vencer Daimon
- Recompensas: 5 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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A Sombra entre as Casas
Um monstro de tentáculos desce das colinas do distrito mais pobre. Derrote Medusia antes que ele devore toda a vizinhança.
- Região: Meikon
- Objetivo: Vencer Medusia
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Muralhas Brancas
A Corte Branca se ergue além do portão, limpa e cerimoniosa. Siga pelas ruas de pedra branca até o centro das Divisões, desviando de patrulhas.
- Região: Corte Branca
- Objetivo: Chegar à etapa 3 de Corte Branca
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Despertar da classe
Uma Ordem com caminhos próprios para as quatro classes.
- Região: Corte Branca
- Ceifador — Meditação: o nome da sua Konzantō: Em meditação profunda, você mergulha no seu mundo interior e encontra o espírito da sua lâmina. Ele diz o próprio nome, e a Lâmina Muda desperta em Kaimei.
- Lúmen — Veia: o sangue desperta: Você aceita a herança que corre no sangue. As veias acendem em azul e o arco ganha corpo, tamanho e alcance: a Veia Escudo se solta de uma vez.
- Rasgado — A máscara se parte: Você arranca a máscara no instante em que sua fome encontra um propósito. A forma humana surge, o buraco no peito se estabiliza e a lâmina aceita o seu comando.
- Vinculador — Vínculo: o objeto responde: O objeto que guarda sua memória finalmente responde. Você o une ao corpo, e uma armadura parcial cobre o braço e as pernas: o Vínculo completa o primeiro passo.
- Objetivo: Atingir nível 25
- Recompensas: 20 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
- Libera uma nova possibilidade na progressão.
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Juramento de Divisão
Nenhum guerreiro vence sozinho. Procure o quartel da sua facção, jure lealdade e escolha o subgrupo que melhor combina com o seu estilo de luta.
- Região: Corte Branca
- Objetivo: Entrar na facção da sua classe
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Tenente de Cabelo Vermelho
Um tenente de tatuagens negras barra a passagem, cheio de convicção e de teimosia. Derrote Renzō Akabane num duelo franco e respeite a determinação dele.
- Região: Corte Branca
- Objetivo: Vencer Renzō Akabane
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Orgulho dos Kujō
O capitão nobre da 6ª Divisão guarda a última porta. Cada pétala dele corta; cada palavra pesa. Derrote Hakuren Kujō e liberte a prisioneira que o orgulho da família tentou calar.
- Região: Corte Branca
- Objetivo: Vencer Os selos da Corte
- Recompensas: 8 fragmentos · 1 × Selo de Proteção · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Além da Fauce
A Fauce se abre sobre um mundo de areia e silêncio. A Floresta dos Colossos esconde alcateias de Caçadores Vazios e uma sensação constante de estar sendo observado.
- Região: Floresta dos Colossos
- Objetivo: Derrotar 40 inimigos em Floresta dos Colossos
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Desmanche de Guerra
Sem recursos, nenhum guerreiro dura em Kyomu. Desmanche equipamentos que não servem mais e transforme o excesso em fragmentos de konshi para o refino.
- Região: Floresta dos Colossos
- Objetivo: Desmanchar 25 equipamentos
- Recompensas: 30 × Fragmento de Konshi · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Titã sem Rosto
Uma massa colossal de Colossos fundidos bloqueia o caminho para o interior da floresta. É um enxame de almas que carrega a fome de todos ao mesmo tempo.
- Região: Floresta dos Colossos
- Objetivo: Vencer Colosso Titânico
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Predador Mascarado
No coração da floresta, um Soberano Vazio espera: pequeno, rápido, controlado. Ele já foi uma presa e aprendeu a nunca mais ser. Derrote-o e continue em direção a Medianoche.
- Região: Floresta dos Colossos
- Objetivo: Vencer Soberano Vazio
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Areias Vermelhas
O deserto de Kyomu é vasto e implacável. Sob a lua eterna, patrulhas de Rasgados rastreiam intrusos pelo rastro de kon'atsu.
- Região: Deserto de Kyomu
- Objetivo: Derrotar 60 inimigos em Deserto de Kyomu
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Forja Clandestina
Kagehara deixou um recado: com núcleos de Vazio e materiais de zona, é possível forjar equipamento digno de guerra. Faça seu primeiro trabalho na Forja do Kagehara.
- Região: Deserto de Kyomu
- Objetivo: Fabricar 3 itens
- Recompensas: 10 × Núcleo de Vazio · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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A Criança Perdida
Uma garotinha de máscara quebrada vaga pelas dunas e foge de todos. Derrote a Navalha Destituída que a persegue e ganhe a confiança dela. Lili passa a acompanhar você.
- Região: Deserto de Kyomu
- Objetivo: Vencer Doroteo Alcázar del Sol
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Glutão das Mil Vozes
Dentro da cápsula de Arsenio ecoam almas devoradas ao longo de décadas. Derrote a 9ª Navalha e silencie as vozes que choram dentro dele.
- Região: Deserto de Kyomu
- Objetivo: Vencer Arsenio Arrudura
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Os Portões de Medianoche
A fortaleza branca de Aikawa surge no horizonte como um osso gigante. Os corredores são simétricos, os guardas são numerosos e cada porta esconde um membro do Séquito.
- Região: Medianoche
- Objetivo: Derrotar 80 inimigos em Medianoche
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Treino de Sombras
Antes de enfrentar as Navalhas, teste suas habilidades contra outros guerreiros no campo subterrâneo do Kagehara. Vença alguns duelos na Arena.
- Região: Medianoche
- Objetivo: Vencer 3 duelos
- Recompensas: 5 fragmentos · 1 × Ingresso da Arena do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Jaguar Azul
A 6ª Navalha procura briga como quem procura pão. Derrote Graves Jaguardo num duelo de garras, Nulos e orgulho ferido.
- Região: Medianoche
- Objetivo: Vencer Graves Jaguardo
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Lágrimas e Vazio
No fim do corredor central, a 4ª Navalha espera com a calma de quem não enxerga sentido em nada. Derrote Ulvar Nihil e prove que o vazio ainda pode ser preenchido.
- Região: Medianoche
- Objetivo: Vencer O peso do silêncio
- Recompensas: 10 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Sorazaki sob Outro Céu
A cidade real foi trocada por uma cópia perfeita sobre pilares de kon'atsu. Cada rua vazia é um campo de batalha, e o céu arde com Nulos.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Objetivo: Derrotar 100 inimigos em Sorazaki Espelhada
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Aliados para a Batalha do Espelho
A guerra exige união. Recrute dois aliados para a sua linha de frente e conte com eles para cobrir os pontos fracos do seu estilo de luta.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Objetivo: Recrutar 2 aliados
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Rei Decadente
A 2ª Navalha exige reverência de todos que cruzam o seu caminho. Derrote Bartolo Luzerne e resista à névoa que apodrece tudo o que toca.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Objetivo: Vencer Bartolo Luzerne
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Lobo Solitário
A 1ª Navalha tem a maior reserva de kon'atsu de Medianoche e o menor interesse em usá-la. Derrote Lupo Starling e acorde a matilha antes que ela acorde você.
- Região: Sorazaki Espelhada
- Objetivo: Vencer Lupo Starling
- Recompensas: 10 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Rio entre Mundos
O Hazama é um corredor estreito de luz instável. Atrás de você, o Varredor avança. À frente, a promessa de um final que ninguém pediu.
- Região: Hazama
- Objetivo: Derrotar 120 inimigos em Hazama
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Mercado de Última Hora
Nem toda batalha se vence com a lâmina. Venda itens no Mercado de Meikon e use o lucro para preparar a última ofensiva contra Sōen.
- Região: Hazama
- Objetivo: Vender 5 itens no mercado
- Recompensas: 5 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Sorriso da Raposa
O capitão de olhos fechados sorri como quem escondeu uma carta na manga. Derrote Sei Ichikawa e descubra o que ele realmente queria.
- Região: Hazama
- Objetivo: Vencer Sei Ichikawa
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Senhor da Ilusão
No fim do Hazama, Sōen espera, fundido ao Kongyoku e cheio de certezas. Derrote Sōen Aikawa e encerre o plano que ele arquitetou por décadas.
- Região: Hazama
- Objetivo: Vencer Sōen Aikawa
- Recompensas: 15 fragmentos · 10 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Poderes Emprestados
Um grupo de Vinculadores recruta humanos com sangue de Vazio para uma causa que ninguém explica por inteiro. Atravesse o esconderijo e entenda quem são.
- Região: Base do Exílio
- Objetivo: Derrotar 140 inimigos em Base do Exílio
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Ferro Temperado
Para enfrentar os mentores do Exílio, seu equipamento precisa estar à altura. Refine uma peça até +8 e deixe o aço cantar.
- Região: Base do Exílio
- Objetivo: Atingir refino +8
- Recompensas: 5 fragmentos · 1 × Selo de Proteção · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Livro e a Memória
Um homem educado reescreve o passado de quem ele corta. Derrote Shūichi Tsukimori antes que ele se instale nas suas lembranças.
- Região: Base do Exílio
- Objetivo: Vencer Shūichi Tsukimori
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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A Cruz do Fundador
O líder do Exílio mostra a que veio: tomar poder dos outros para realizar um sonho antigo. Derrote Kōji Ginzaki e devolva aos Vinculadores o que ele havia roubado.
- Região: Base do Exílio
- Objetivo: Vencer Kōji Ginzaki
- Recompensas: 12 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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A Cidade das Estrelas
A Argêntea se estende em torres de cristal e avenidas de prata. Os Lúmens retornaram da sombra para acertar contas com o Konkai.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Objetivo: Derrotar 160 inimigos em Império Velado (Argêntea)
- Recompensas: XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Armadura de Guerra
Nenhum soldado enfrenta o imperador com equipamento de treino. Equipe seis peças de qualidade Épica ou superior antes de seguir ao salão do trono.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Objetivo: Equipar raridade Épico
- Recompensas: 8 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Equilíbrio Quebrado
O braço direito do imperador vigia o corredor final. Quem escolhe dar o primeiro golpe sente-o voltar. Derrote Juri Haswell e quebre o equilíbrio que ele sustenta.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Objetivo: Vencer Juri Haswell
- Recompensas: 10 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Imperador Velado
No trono de cristal, o imperador observa o futuro como quem relê um livro. Derrote Ivahk e encerre a Guerra Velada.
- Região: Império Velado (Argêntea)
- Objetivo: Vencer Ivahk
- Recompensas: 25 fragmentos · 1 × Pergaminho do Esquecimento · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Missões de cidade
Kana Vê Espíritos
Tem um menino fantasma me seguindo desde ontem. Fica parado no fim do parque, olhando o rio, e os Vazios rondam por lá. Eu vejo os dois, infelizmente. Dá um jeito nos Vazios Menores da margem?
- NPC: Kana Kurogane
- Nível mínimo: 2
- Objetivo: Derrotar 8 Vazio Menor em Margem do Rio de Sorazaki
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Gonta Fugiu da Clínica
Sumiu, sumiu de novo! O Gonta, aquele leão de pelúcia insolente, escapou da clínica e deixou um bilhete: "fui ver o mundo". Aposto que está fingindo ser brinquedo no banco do parque. Vá lá e traga-o de volta, sim?
- NPC: Ikkō Kurogane
- Nível mínimo: 3
- Objetivo: Conversar com Gonta
- Recompensas: 2 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Disfarce do Gonta
Escuta, herói: a Kana vive dizendo que eu sou "só um brinquedo". Vou assustá-la vestido de Vazio! Preciso de 4 Fragmentos de Máscara. Faça esse favor ao grande Gonta e eu prometo não contar a ninguém que você ajudou.
- NPC: Gonta
- Nível mínimo: 3
- Objetivo: Entregar 4 Fragmento de Máscara
- Recompensas: 1 fragmentos · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Pirulito Perdido da Mimi
Eu... perdi meu pirulito. Uma aranha enorme levou, com embalagem e tudo. O Kanta riu de mim. Você poderia... pegar de volta? Ela mora nos becos, onde tem menos luz.
- NPC: Mimi Tsumugi
- Nível mínimo: 5
- Objetivo: Derrotar 6 Vazio-Aranha
- Recompensas: 1 × Isca de Vazio · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Hijutsu no Porão
Estou calibrando um Hōjutsu novo e preciso de alvos em movimento. Desça pelo alçapão da sala dos fundos e derrube doze Bonecos de Treino. Tente não rir se eles aguentarem mais do que você esperava.
- NPC: Ganzō Tsukishiro
- Nível mínimo: 4
- Objetivo: Derrotar 12 Boneco de Treino em Campo de Treino Subterrâneo
- Recompensas: 10 × Fragmento de Konshi · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Ganzō em Treino
Agora a prova de verdade. Vou descer ao fundo do campo e esperar você: sem bonecos, só eu, com metade da força. Metade já é bastante. Venha quando estiver pronto, e leve poções.
- NPC: Ganzō Tsukishiro
- Nível mínimo: 8
- Objetivo: Derrotar 1 Ganzō em Treino em Campo de Treino Subterrâneo
- Recompensas: 2 fragmentos · 1 × Selo de Proteção · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Pavios para os Fogos
Ei! A Kurenai quer soltar fogos no festival e eu esqueci de buscar a seda dos pavios. Seda de Meikon, a fina. Traga uns seis rolos e eu te ensino a acender um rojão sem perder a sobrancelha.
- NPC: Gonzō Shibata
- Nível mínimo: 11
- Objetivo: Entregar 6 Seda de Meikon
- Recompensas: 4 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Alvo do Canhão
Meu canhão precisa de céu livre, e os Vazios-Macaco de Inuzaka não param de roubar rojões. Limpe quinze deles por lá e o próximo disparo sai em sua homenagem.
- NPC: Kurenai Shibata
- Nível mínimo: 12
- Objetivo: Derrotar 15 Vazio-Macaco em Inuzaka — Distrito 78
- Recompensas: 1 × Pílula do Soldado · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Bota Sumiu
A Bota sumiu! Ela costuma fugir quando ouve rojão, mas ontem tinha Vazio demais rondando. Procure a javali pelas bordas da vila e, de quebra, mande uns pássaros agourentos de volta ao inferno: ela morre de medo deles.
- NPC: Gonzō Shibata
- Nível mínimo: 11
- Objetivo: Conversar com Bota
- Objetivo: Derrotar 8 Vazio-Pássaro em Inuzaka — Distrito 78
- Recompensas: 3 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Os Aldeões de Inuzaka
Os moradores de Inuzaka não saem de casa desde que as serpentes tomaram os becos. A comida acabou e ninguém tem coragem de atravessar. Se limpar as serpentes, eu mesma levo o arroz até lá.
- NPC: Aldeã
- Nível mínimo: 12
- Objetivo: Derrotar 12 Vazio-Serpente em Inuzaka — Distrito 78
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Sussurro do Poço
Há uma voz no fundo do poço. Fala de coisas que eu nunca vivi. Dizem que um Núcleo de Vazio jogado lá dentro a faz calar por uma semana. Não sei se acredito, mas já gastei o meu último. Me traz três?
- NPC: Velho do Poço
- Nível mínimo: 13
- Objetivo: Entregar 3 Núcleo de Vazio
- Recompensas: 1 × Selo de Proteção · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Teste do Gigante
Daimon guarda o Portão Branco desde antes de você nascer, e juro que ele não se ofende com um bom combate. Um duelo honesto com ele é o melhor teste que esta casa conhece para quem quer ser levado a sério.
- NPC: Kurenai Shibata
- Nível mínimo: 14
- Objetivo: Vencer Daimon
- Recompensas: 2 fragmentos · 2 × Isca de Vazio · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Pó de Konshi para a 4ª Divisão
Ah, que bom que você apareceu! A enfermaria está sem pó de konshi para os unguentos e eu... derrubei o último frasco de novo. Pode me trazer doze Fragmentos de Konshi? Prometo não tropeçar na entrega.
- NPC: Hanta Yamane
- Nível mínimo: 21
- Objetivo: Entregar 12 Fragmento de Konshi
- Recompensas: 5 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Desafio da 11ª Divisão
Disseram que você é forte. Não quero conversa: quero ver. Derrube quinze desses brutamontes da minha Divisão. Os que sobrarem de pé... eu mesmo derrubo depois.
- NPC: Kenzan Arashi
- Nível mínimo: 22
- Objetivo: Derrotar 15 Guerreiro da 11ª Divisão em Corredores da Corte Branca
- Recompensas: 2 × Pílula do Soldado · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Amostras para o Mazaru
O Capitão Mazaru requisitou seis Núcleos de Vazio em bom estado para análise. A coleta é minha tarefa, mas a agenda está em conflito. Colete as amostras e entregue-as diretamente ao Capitão. Não as deixe cair.
- NPC: Neru Kuroiwa
- Nível mínimo: 23
- Objetivo: Entregar 6 Núcleo de Vazio
- Recompensas: 1 × Doce de Alma Dourado · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Relatório Atrasado
O Capitão Hiragi me pediu o relatório mensal faz três semanas. Eu escrevi! Está... em algum lugar. Leve esta cópia a ele, diga que entreguei em mãos, por você. Diga que eu estava ocupada. Em reunião. Sério.
- NPC: Kikuno Matsuda
- Nível mínimo: 21
- Recompensas: 2 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Os Oficiais com Assento
Cof... estou bem. Pelo menos hoje. A ronda da Colina dos Selos está desfalcada: alguns Oficiais com Assento abandonaram o posto e viraram uma dor de cabeça para os guardas. Peço que derrote cinco deles, com educação, é claro.
- NPC: Jūzō Ukishima
- Nível mínimo: 26
- Objetivo: Derrotar 5 Oficial com Assento em Colina dos Selos
- Recompensas: 1 fragmentos · 5 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Amostras Sem Rachaduras
Os seis núcleos que a Neru me entregou estavam perfeitos. Perfeitos demais. Ou você é competente demais, ou está me enganando, e não gosto de nenhuma das duas hipóteses. Traga mais amostras, desta vez com procedência à vista: oito Fragmentos de Máscara e quatro Núcleos. Eu mesmo vou contar.
- NPC: Mazaru Kuroiwa
- Nível mínimo: 24
- Objetivo: Entregar 8 Fragmento de Máscara
- Objetivo: Entregar 4 Núcleo de Vazio
- Recompensas: 1 × Pílula de Alma da Sorte · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Um Pacote Discreto
Preciso de discrição. Este pacote lacrado vai para a Capitã Hanagaki, na 4ª Divisão. O Capitão Mazaru não deve saber. Se ele perguntar, eu estava calibrando a bancada o tempo todo. Não é uma ordem do Capitão; por isso mesmo, preciso de alguém de fora.
- NPC: Neru Kuroiwa
- Nível mínimo: 22
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Estoque da Enfermaria
A enfermaria está com pouco bálsamo, e eu não gosto de ver gente esperando atendimento. Poderia trazer seis Bálsamos da 4ª Divisão? Os da loja servem. Eu agradeço com sinceridade... e com um sorriso.
- NPC: Shizuka Hanagaki
- Nível mínimo: 21
- Objetivo: Entregar 6 Bálsamo da 4ª Divisão
- Recompensas: 1 × Selo de Proteção · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Ataduras de Seda
A Capitã diz que cura e paciência andam juntas, mas as ataduras acabaram e a paciência dos pacientes também. A Seda de Meikon faz a melhor atadura: leve, forte e já carregada de konshi. Você consegue seis rolos? Eu cuido do resto.
- NPC: Isuzu Kotone
- Nível mínimo: 22
- Objetivo: Entregar 6 Seda de Meikon
- Recompensas: 5 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Hanta nos Canais
O Hanta foi buscar ervas nos canais sob o Instituto e não voltou. É o terceiro dia. A porta de baixo fica no alçapão do laboratório do Capitão Mazaru, e eu prefiro não conversar com ele. Você acha o Hanta? Ele provavelmente está perdido e feliz.
- NPC: Isuzu Kotone
- Nível mínimo: 24
- Objetivo: Visitar Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Objetivo: Conversar com Hanta Yamane
- Objetivo: Derrotar 6 Espécime Fugido em Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Recompensas: 1 fragmentos · 3 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Cobaias em Fuga
Algumas cobaias do Capitão romperam os tanques e foram para os canais. Oficialmente estão "em campo de testes". Na prática, estão soltas e famintas. Derrube oito espécimes comuns, cinco mascarados e, se tiver coragem, a Cobaia Alfa. O Capitão diz que nunca perdeu o controle. Diz isso muito.
- NPC: Akiyo
- Nível mínimo: 25
- Objetivo: Derrotar 8 Espécime Fugido em Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Objetivo: Derrotar 5 Espécime Mascarado em Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Objetivo: Derrotar 1 Cobaia Alfa em Canais Subterrâneos da Corte Branca
- Recompensas: 2 fragmentos · 2 × Pílula do Soldado · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Pega-Pega Eterno
Lili está brincando de pega-pega com o Pesco e o Dondon! Lili pegou os dois faz tempo, mas eles dizem que ainda não valeu. Vai lá ver se estão trapaceando? Lili quer saber!
- NPC: Lilith Tu Aldora
- Nível mínimo: 31
- Objetivo: Conversar com Pesco Gualtero
- Objetivo: Conversar com Dondon Barrique
- Recompensas: 3 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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A Bola de Quartzo do Pesco
O pega-pega virou guerra de bola! A Lili-sama merece a melhor de todas: quartzo dos Colossos moído bem fino. Traga-me seis pedaços e eu faço a bola mais redonda do deserto, de olhos fechados!
- NPC: Pesco Gualtero
- Nível mínimo: 32
- Objetivo: Entregar 6 Quartzo dos Colossos
- Recompensas: 1 × Doce de Alma Dourado · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Rasgado Renegado
Estamos rastreando um Rasgado desertor que saqueia caravanas. Ele se esconde nas Dunas, entre os Rasgados Numerados. Fale com o Rasgado neutro do acampamento: ele sabe quem é. Depois derrube os numerados que o protegem.
- NPC: Rena Kuzuhara
- Nível mínimo: 40
- Objetivo: Conversar com Rasgado Neutro
- Objetivo: Derrotar 10 Rasgado Numerado em Dunas Brancas
- Recompensas: 1 fragmentos · 1 × Isca de Vazio · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Quartzo para o Osamenta
Meu martelo de costela está rachando e a forja pede cristal fresco. Quartzo dos Colossos serve: duro, brilhante, barato... se você souber onde buscar. Traga oito e eu faço o seu equipamento cantar.
- NPC: Mestre Osamenta
- Nível mínimo: 33
- Objetivo: Entregar 8 Quartzo dos Colossos
- Recompensas: 5 × Núcleo de Vazio · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Lição de Nulo
O Nulo é fome com direção. Para sentir a diferença, enfrente os Colossos da floresta: aprenda como a kon'atsu deles pesa e devolva com a sua mira. Dez abates, sem desperdício.
- NPC: Instrutor Zoraq
- Nível mínimo: 33
- Objetivo: Derrotar 10 Colosso em Floresta dos Colossos
- Recompensas: 5 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Esconde-esconde com o Gurugu
Lili quer brincar de esconde-esconde! O Gurugu é o melhor em se esconder... só que ele é grande e a Lili acha ele sempre. Você pode ir dizer oi para ele? E trazer pedrinhas brilhantes dos Colossos para o castelo de areia da Lili? Cinco, por favor!
- NPC: Lilith Tu Aldora
- Nível mínimo: 32
- Objetivo: Conversar com Gurugu
- Objetivo: Entregar 5 Quartzo dos Colossos
- Recompensas: 4 × Chá de Konshi do Kagehara · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Mapa do Pesco
Psiu! Venha cá. Não existe tesouro nenhum. Mas se existisse, e se eu tivesse metade de um mapa, e se a outra metade estivesse com o Dondon... leve este recado a ele sem a Lili ouvir. Ela chora quando descobre que guardamos segredos.
- NPC: Pesco Gualtero
- Nível mínimo: 34
- Recompensas: 3 × Bálsamo da 4ª Divisão · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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O Tesouro Que Não Existe
A outra metade do mapa está nas Ruínas do Deserto, onde o Arsenio se esconde. Dondon não pode ir, a Lili perceberia. Vá lá, olhe o lugar e traga seis punhados de Areia Branca: é o X do mapa. O tesouro é nosso. Ou quase nosso. Ou de ninguém.
- NPC: Dondon Barrique
- Nível mínimo: 41
- Objetivo: Visitar Ruínas do Deserto
- Objetivo: Entregar 6 Areia Branca de Kyomu
- Recompensas: 1 fragmentos · 1 × Pílula de Alma da Sorte · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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Gurugu Está com Fome
GRUUUUH... (A barriga do Gurugu ronca tão alto que as lanternas balançam. Ele encara você com um olho enorme, depois o seu bolso. Pelo jeito, quer Núcleos de Vazio: doze, crocantes.)
- NPC: Gurugu
- Nível mínimo: 33
- Objetivo: Entregar 12 Núcleo de Vazio
- Recompensas: 1 × Isca de Vazio · 3 × Areia Branca de Kyomu · XP/Ryō ajustados à progressão do personagem
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